Меню Рубрики

Прохождение игры пираты карибского моря. Pirates of the Caribbean: Прохождение Пираты карибского моря 2 прохождение побочных квестов

Основная сюжетная линия.

Вы начнёте свою игру в каюте. Если играете первый раз, советую пройти обучение фехтованию и узнать о распределении навыков. Потом выходите на берег. Ваше задание сейчас - продать груз какао и кожи, нанять команду, починить корабль и купить новую подзорную трубу. Поскольку денег у вас не так уж и много, советую не покупать трубу, а купить хорошую шпагу. Для первых моментов игры сгодится ятаган или скьявона. Такие сабли как рапира, широкая сабля, абордажная сабля покупать не советую. Лишняя трата денег. Итак. На пирсе вы купили шпагу, продали груз, починили корабль и наняли команду. Что ж пора в море. Посмотрите душераздирающую заставку, в которой вам скажут, что надо делать. Наш путь лежит на Редмонд - главную английскую колонию архипелага.

1. Сразу идём к губернатору Сайлхарду. Какой бы вариант диалога вы не выбрали, вам всё равно придётся поступить к нему на службу. Задания у него мало оплачиваемые, нудные и однообразные. Но придется смириться. Другого пути разработчики нам не представили. Первое задание разведать обстановку в захваченном Оксбэе. Плывём туда и высаживаемся в Гринфорде. Из Гринфорда выходим в джунгли (именно в джунгли. Есть ещё локация каньон, но она пока не нужна). В джунглях вам будут попадаться разбойники, и требовать денег. Так что если не хотите прощаться с деньгами или с жизнью, сохраняйтесь перед переходом в новую локацию и если что - то пойдёт не так, просто загружайтесь. Итак, на первой развилке прямо. На второй тоже прямо. У входа в Оксбэй вас будут поджидать охранники. Убейте их. Заходите в город. В таверне побеседуйте с барменом насчёт того, как жители относятся к захватчикам. У вас родится план. Напоить французика и выведать всю необходимую информацию. Если авторитет больше 1 скажите, что Сайлхард заплатит за выпивку. Он согласится. Если авторитет 1, то придётся раскошелиться. Если денег нет, то он сделает всё бесплатно при любом значении авторитета. Итак, после разговора вы окажетесь на улице и пойдёте в джунгли. Побеседуйте с французиком. Когда узнаете всю информацию, отпустите его.

Можете, конечно, и убить. Выбор за вами. Пробирайтесь обратно через джунгли. Ночью вместо бандитов иногда появляются мерзкие мартышки - скелетики и просто скелетики. Тоже мерзкие. Советую просто пробегать мимо. Когда доберётёсь до Гринфорда, идите в порт и садитесь на корабль. Плывите к Сайлхарду.

2. Губернатор поблагодарит вас, даст 3000 тугриков и даст новое задание. Потопить корабль с боеприпасами. Плывём на Фале де Флёр. В порту поговорите с матросом с барка Oiseau, того самого корабля, который надо потопить. Идём в таверну. Поговорите с трактирщиком. Отправляйтесь наверх. Можете убить мужика, можете просто заплатить. Если вы всё - таки его убили, прибежит трактирщик. Чтобы избавиться от трупа он просит 1500 тугриков. Можете дать, а можете угрозами заставить его замолчать. Так или иначе, бумаги на сопровождение будут у вас. Поговорите с начальником порта. Его дом ближе всех находится к воде. После разговора с ним на улице к вам подбежит капитан барка. Выходите в море. Легче всего подвести барк к форту Редмонда, и когда у него останется пара процентов хитов, дать контрольный залп. Можете его просто абордировать в море. Правда, если вы до этого не захватывали никакие суда и плаваете на паршивом люгере, для вас это может стать проблемой. Ну, тогда используйте первый вариант.

3.Губернатор поблагодарит вас, даст 5000 тугриков и даст новое задание. Сопроводить шлюп до Гринфорда и встретиться с агентом в Оксбэе. Когда высадитесь в Гринфорде, к вам подойдёт крестьянин и назначит стрелку в заливе серой скалы. Если вы приплыли днём, то скоротайте время в таверне. В заливе будет небольшая заварушка с французиками. Когда всех перебьёте, вновь окажетесь в Гринфорде. По уже известному пути направляйтесь в Оксбэй. На втором этаже таверны поговорите с человеком во французской форме. Перебейте прибежавших солдат. Встаньте на лестнице и убивайте по одному. Потом бегите в верфь.

Хозяин верфи даст вам сундучок. Дальше идите опять в таверну и поговорите с французиком. Окажетесь на улице. Бегите налево. Увидите старого знакомого. После разговора бегите в порт. В разговоре со стражником скажите, что вы друзья капитана. Бегите к лодке. Путь будет закрыт до тех пор, пока ваши друзья не сядут в лодку. Скорее уплывайте от форта и кораблей. Если повезёт, то ветер будет дуть, куда надо вы без проблем убежите. На корвете то. Когда окажетесь на карте можете на кого - нибудь напасть. А можете вернуться на Редмонд.

4. Сайлхард отдаст вам несколько тугриков и скажет, что следующее задание - штурм Оксбэя. Дату он скажет потом. Идём в таверну. Возле входа вас встретят два пирата и попросят отдать им сундучок. Отдайте его. В противном случае они вас убьют. Пираты бессмертны. Заходим в таверну. У стойки стоят два человека. Поговорите с женщиной. Её зовут Даниэль. После разговора с ней в таверну зайдут солдаты. Убейте их. Во время битвы убьют Ральфа - боцмана Даниэль. Даже если его не ранят, он упадёт мёртвым после драки. От сердечного приступа, наверное. Даниэль убежит. И в таверну опять зайдут солдаты. Натаниэль сдастся. Вот дурак! Их без проблем можно убить! Ну что ж, из - за глупости Натаниэля вы в тюряге. Поговорите с тюремщиком. Если авторитет больше 6, то он поможет вам сбежать. Когда получите шпагу, убейте солдат - охранников. Войдёт губернатор и извинится. Если авторитет меньше 6, что более вероятно, никого убивать не придется и губернатор сам вас выпустит. Так или иначе, вы на свободе! Губернатор скажет, что Оксбэй освобождён (Когда они интересно успели?) без нашего участия. Отлично! Губернатор объяснит причину ареста и даст новое задание.

5. Вам нужно найти Рауля Реймса (помните того чувака, который встретил вас в первый день пребывания на Редмонде). Он выполнял очень важное задание и переметнулся к французам. Наш путь лежит на Кебрадас Костиллас, в пиратское логово! По прибытии в порт можете спросить моряков о Реймсе. Они ответят, что видели его, но нам лучше спросить об этом местную барменшу - Инесс Диас. Из порта идите направо к воротам. А можете пойти налево к странному дому. Если вы убили Малькольма Хатчера на тренировке, то в доме вас ждёт сюрприз. Правда, толкового объяснения, как его убить нет. Можно только Хексом. Итак, в городе для вас будет устроен спектакль, вернее дуэль, и не совсем для вас:. Можете позволить одному убить друго, а можете помочь другому. Так или иначе, к вам присоединится офицер. Эта дуэль - начало нового квеста, но об этом смотри в другой статье. Поговорите в таверне с Инесс Диас. Вот несговорчивая баба! Ну что ж, уходим из её клоповника и на улице некий пират за 1500 тугриков выдаст информацию о Рауле. Платите деньги! Если эти жалкие полторы штуки вы считаете деньгами! Теперь наш путь лежит в португальскую колонию Консейсао. Этот остров находится на самом "верху" карты. Ваш путь лежит в таверну. Спросите о Рауле. Он не ответит ничего толкового. Теперь ВНИМАНИЕ! Когда выйдете на улицу, к вам подойдёт человек от Камило Мачадо проведёт вас к главарю контрабандистов. НО! У вас может случиться ступор. То есть игра вроде как работает, но ничего сделать вы не сможете! Это может случиться, если вы выполнили квест "Французский пират в таверне", который можно взять на Исла Муэлле в версии 1.01. Так что советую до этого момента не проходить побочных квестов. Итак, поговорите с Камило. Он скажет, что Рауль действительно был здесь, но уже уехал. Он жил в своем личном доме, проход в который нам запрещён. Ну и хорошо. Если хотите повеселиться, перебейте ВСЕХ в городе и зайдите в его дом. Если не хотите - дождитесь ночи в таверне. И залезьте в дом через окно справа от дома. Окна там нет, но надпись войти и открытый замок там появятся. В доме начните поиски. После того как найдёте судовой журнал и письмо, в дверь зайдут охранники. Даже если вы их убили. Они, типа, важные квестовые персонажи и сами воскресились. Возвращаемся на Редмонд.

6. Губернатор разочарован. Ну и ладненько! Тем не менее, денежки он отдаст и даст новое задание. Отвести письмо главарю пиратов на Кебрадас Костиллас. В течение задания вам не попадутся никакие неприятности, так что перейдём сразу к следующему.

7. Губернатор оказался коллекционером и просит доставить ему несколько индусских, простите, индейских статуэток. Их спёрли пираты с Дувезена. Интересное задание, при этом его можно пройти разными путями. Путь первый: Плывём на Дувезен и сразу топим или захватываем барк (можно использовать кнопку доплыть к. Статуэтки теперь у вас.

Путь второй: Пробираемся через джунгли в бухту, где нас встретит матрос и предложит напасть и застать их врасплох. Статуэтки у вас.

Путь третий. Геморройный: В таверне Дувезена спросите трактирщика о статуэтках. К вам подойдёт пират и за небольшую плату проведёт вас к пиратскому лагерю в джунглях. Отправляйтесь к главарю пиратов. Он может продать статуэтки за 10 000 тугриков. Большие бабки. Ну что ж, заплатим! Возвращайтесь в Дувезен. Потом на Редмонд к Сайлхарду.

8. Когда Сайлхард увидит побрякушки, то сразу пойдёт играться. Когда он вернётся, он даст новое задание. Привезти из Гринфорда заключенного. Плывите на Оксбэй, в город Гринфорд. Начальник тюрьмы скажет, что преступник сбежал. Ну, нам то всё равно! Вот губернатору это не понравится. Когда выйдете из тюрьмы, к вам подойдёт девушка и попросит спасти старика, которого собираются сжечь. Соглашаемся. Поговорите теперь с людьми неподалёку. Или дайте им на выпивку, и они уйдут или просто убейте их. Выбор опять за вами. Старик пригласит вас в свою обитель, на маяк. Но он очень занят и предлагает нам поболтать с его гостями. Ба! Да это же сама Даниэль с новым бойфрендом! Она тоже ищет Реймса. И готова оказать помощь. Возвращаемся к Сайлхарду. Он расстроен, но вы обрадуете его тем, что знаете, где искать Реймса. Продолжаем поиски.

9. Возле маяка вы встретите Даниэль. Ваш путь лежит на Дувезен. В таверне Винсент скажет, что Реймс сидит за столиком слева. Поговорите с ним. Он пригласит вас в свой домик в джунглях. По дороге обнаружится, что за вами хвост. Угадайте, кому придётся от него избавится. Правильно! Вам. Когда перебьёте всех, идите дальше. На первой развилке прямо, на второй - налево. Заходите в дом. Вы увидите, что Винсент убит, Реймс ранен, Даниэль жива. После диалога, на некоторое время вы приобретёте контроль над Даниэль. Для прикола можете убрать пистолет из используемых предметов. Сама она не догадается его включить.

10. Теперь ваш путь лежит на Исла Муэлле. В церковь. Попросите падре пропустить вас в библиотеку. Если авторитет 6 и больше он вас пустит. Если меньше, он даст задание. Поговорите в таверне с чуваком, который сидит слева от двери. Он не отдаст то, что просят. Выходите в море и захватите или потопите его пинас. Отдайте священнику бумаги. Если потопили, он расстроится, но в библиотеку всё равно пустит. Теперь наш путь лежит на Оксбэй, в шахты (не путайте с пещерой). Шахты находятся в локации каньон. Если вы войдёте туда со стороны Гринфорда и у вас фехтование меньше 7, то вас возьмут в рабство. Меня никогда не брали, поэтому я не буду писать, как оттуда сбежать. Если не хотите в рабство, высадитесь у маяка и оттуда пройдите в локацию каньон. Поговорите с начальником шахт о табличках. Он посоветует поговорить с Леборио Драго - негром в шахтах. Можете пригрозить ему, тогда он скажет, что надо. Можете пообещать освободить его. Попросите начальника его освободить. Он продаст Леборио за 1000 тугриков. Покупаем. Леборио обо всём расскажет и присоединится в качестве офицера. Плывём на Исла Муэлле.

11. В таверне спросите бармена насчёт Реймса и Даниэль. Выходите на улицу. Убейте нескольких людей. К вам прибежит Даниэль. Следуйте за ней в порт и садитесь на корабль. Наш путь лежит на Редмонд. Поговорите с Даниэль на берегу. Дождавшись ночи, проберитесь в спальню Сайлхарда. Не бойтесь, вы сразу там окажетесь и никуда бежать не надо. К вам выйдет Сайлхард. Оказывается он даже спит в своем голубом камзоле. Бедняга. Поскольку мозгов у него маловато, он позовёт стражу. Убейте двух человек и выходите. Теперь наш путь на Оксбэй, в Гринфорд. Пока губернатор не разболтал о вашем предательстве, нужно украсть золотого идола! Спросите начальника тюрьмы о нём. Он попросит документ. Убейте его и двух солдат. Идите в порт. Перед выходом в море сохранитесь. Теперь вам нужно потопить или захватить фрегат, на котором находится идол. Проблема в том, что форт теперь враждебен к вам. И вам понадобится неплохой корабль, чтобы справится с задачей. Одно могу сказать точно: на пинасе вы фрегат не захватите. Как бы вам не хотелось. Теперь идол у вас. Возвращайтесь на маяк. Даниэль там нет. Клемент вам это расскажет. Ну что ж, выходите в море. Вы попадёте в шторм. Очнётесь на берегу.

12. У местного жителя узнайте, что вас занесло на Дувезен. Выходите в джунгли. На развилке идите направо. Окажетесь в пиратском форте. В таверне поговорите с человеком по имени Анакленто Руи Са Пинто. Он сидит справа, ближе к бармену. Убейте его. К вам подойдёт офицер из его команды и скажет, что по законам братства его корабль теперь наш. Идите в бухту. Ваш новый корабль - пинас. Ну что ж, плывём на Исла Муэлле. В порту вас встретит старая команда. В таверне к вам спустится Даниэль. У нее нет корабля теперь, и она хочет к нам присоединится. Но надо перевести таблички, в которых говорится о сокровищах. Только Клемент Аурентис, старик с маяка, может перевести их. Держим путь на Гринфорд.

13. В маяке нас ждут солдаты. Убейте их после диалога. Теперь выходите к Даниэль. Клемент в тюрьме и вы решаете захватить Гринфорд. Можете сразу пойти на штурм, а можете сначала подготовиться. Если решили подготовиться, спокойно уплывайте. Перед штурмом Гринфорда, высадите Даниэль у маяка. Иначе форт будет бессмертным. После взятия Гринфорда перебейте толпу солдат на пирсе. Они настолько слабые, что их можно убить в одиночку, несмотря на их количество. В городе к вам присоединится Даниэль. Ваша задача освободить Клемента. Теперь вы оказываетесь в таверне и матрос говорит, что приближается английская эскадра: линкор и два фрегата. При поддержке форта убейте их. После диалога с Даниэль, ваш путь лежит на Каэль Роа - необитаемый остров, на котором находится храм инков и сокровища.

14. Возле Каэль Роа вас поджидает сюрприз - один из лучших кораблей в игре - мановар - под командованием самого губернатора Сайлхарда, и несколько кораблей пиратской эскадры. Мановар советую захватить. Эскадру потопить. Высаживайтесь в бухту. В глубине остров зайдите в храм инков. Вы попадёте в лабиринт. Пройти его сложно, но можно. Бегайте, бегайте, пока не увидите на полу рисунки в виде солнца и черепа. Вам надо идти туда, куда указывает солнце. В конце концов, вы окажетесь в квадратной комнате. Вставьте идол в центр комнаты (для этого нужно встать в центр и нажать F3). После заставки бегите налево. К вам присоединится Клемент и Даниэль. Бегите в конец помещения и заходите в портал справа. В портале слева ловушка в виде мумий инков. Так несколько раз. Когда окажетесь в комнате со статуей, последует диалог с Даниэль. После заставки сохранитесь. Выходите в море. О! Ещё один сюрприз. Активируйте артефакт в разделе способности. Потом добейте "его" из пушек. Кого надо добить, узнаете сами. Наслаждайтесь финальным роликом и смотрите титры.

1. Странные вещи творятся на архипелаге:

Где взять? У женщин, стоящих у входа в дом губернатора Дувезена.

Необходимо: живой начальник тюрьмы Гринфорда. Пройденный квест "Помощь церкви".

Выигрыш: фрегат Мефисто, шпага Шквал.

Сложность: средняя

Поговорите с женщинами у входа в дом губернатора Дувезена. Поговорите с губернатором. Если согласились помочь, отправляйтесь в таверну и поговорите с человеком, который сидит слева от двери. Тот скажет, что корабль уплыл в сторону Гринфорда. Он также предложит спросить пиратов, логово которых как раз находится на Дувезене. Идите в логово пиратов. Оно находится в джунглях. Когда увидите каменную статую, поверните налево (если вы шли от города) или направо (если из бухты). Зайдите в дом главаря пиратов и поговорите с ним. Пираты ни в чём не виноваты, они сами пострадали от этих людей. Плывём в Гринфорд. Спросите тавернщика о фрегате. Поговорите с человеком, сидящим рядом за столом. Он скажет плыть на Кебрадас Костиллас. В таверне на Кебрадасе поговорите с Инесс Диас. Всё. Удача кончилась! Что делать теперь? Может стоит проведать нашего старого друга - священника Редмонда. Вдруг у него найдётся какая - нибудь информация. Плывём на Редмонд (если до этого вы не прошли квест "помощь церкви" вам нужно будет его пройти сейчас!). Отлично! Падре знает обо всём! Он попросит отвезти письмо священнику на Исла Муэлле. Ну что ж, в путь! Как только подплывёте к острову (не важно, куда вы причалили), вы окажетесь в бухте, и к вам подойдут люди в красном. Не отдавайте им письмо! Убейте их. Садитесь на корабль и причаливайте в порту. Поговорите со священником. Он даст новое задание. Отплыть на Оксбэй и встретить корабль, идущий из старого света. Возле Оксбэя вам нужно будет защитить барк от брига и другого барка. В принципе, это довольно просто. Когда потопите последний корабль, появится запись в журнале. Но! До того как вы автоматически перенесётесь в таверну Гринфорда, не нажимайте F2! Игра может повиснуть. После разговора с испанцем отправляйтесь в путь. Доложите священнику Исла Муэлле о том, что задание выполнено. Он рад и даёт новое задание. Отвезти письмо священнику на Редмонде. По дороге на вас нападут люди в чёрном, простите в красном. Плывите на Редмонд. Священник скажет, что мы молодцы и что падре с Исла Муэлле украли для совершения тайного обряда. Тут же вы узнаете, кто во всём виноват, и кто докладывал о наших действиях. Убейте предателя и расправьтесь с людьми в красном. Священник познакомит вас с тем самым человеком, которого вы спасли у Оксбэя. Он присоединится в качестве неплохого офицера. Теперь вам надо разведать обстановку на Исла Муэлле. Поговорите с тавернщиком о сатанистах. Выходите на улице. Вас окликнет обезьяноподобный Джордано. После разговора с ним отправляйтесь в Гринфорд. Поговорите с тавернщиком насчёт учителя. Он в тюрьме. Идём к начальнику тюрьмы. Попросите его освободить заключенного. Если авторитет 1, вам надо будет либо пригрозить, либо съездить на Редмонд к священнику за бумагой на освобождение. Если авторитет больше 1, но меньше 6, вам придётся заплатить 5 000 за разговор с пленником. Если авторитет больше 6, то вам разрешат поговорить просто так. Если вы съездили на Редмонд, то отдайте бумаги начальник и выпустите учителя. Тогда, прибыв на Исла Муэлле, он расскажет, где находится их логово. Если вы заплатили/пригрозили или вас просто впустили, во время разговора он проболтается, а потом сделает харакири. Так или иначе, наш путь лежит на маленький остров рядом с Исла Муэлле, в залив устриц (или на "побережье" в некоторых версиях по разному). Перед тем как высадиться, убедитесь, что у вас есть хороший корабль, например фрегат. Высаживайтесь. Идите налево в локацию пещера. Входите. По одному перебейте всех стражников. Проходите в большой зал со звездой в центре комнаты. За троном находится комната. Убейте главаря сатанистов. Вы получите хорошую шпагу "Шквал". Выходите. Перед тем как выйти в море, сохранитесь. Потом как у вас могут быть проблемы. В бухте вас будет поджидать фрегат Мефисто с чёрными парусами. Абордируйте его! Если вы захватите его, то получите прекрасное судно с большими показателями скорости и маневренности. На таком красавце и форт взять не проблема! Осталось отвезти детей на Дувезен их родителям, получит награду от губернатора и от священника на Редмонде. Квест пройден!

2. Помощь церкви

Где взять? У священника на Редмонде.

Необходимо: репутация "защитник угнетенных"

Выигрыш: возможность продолжения квеста про сатанистов.

Сложность: нулевая

Священник в Гринфорде согрешил. Надо узнать: правда это или нет. В таверне Гринфорда поговорите с тавернщиком насчёт священника. Он скажет, что тот невиновен. Сам священник скажет тоже самое. Зато его помощник готов предоставить доказательство - любовные письма. Опять поговорите с тавернщиком. Он скажет, что их мог подделать датчанин, который живёт этом же доме, только с другой стороны. Поговорите с ним. Опять всё зависит от авторитета. Либо он не скажет ничего, либо попросит денег, либо скажет всё бесплатно. Если он ничего не сказал, возвращайтесь в таверну. Официантка призналась во всём. Возвращаемся на Редмонд за вознаграждением. Квест пройден!

3. Артуа Вуазье/Найджел Блайт

Где взять? При первом посещении Кебрадас Костиллас

Необходимо: свободное место для офицера

Выигрыш: 50 000 и четырехзарядный пистолет.

Сложность: средняя

При первом посещении Кебрадас Костиллас вы увидите дуэль Артуа и Найджел. Последует разговор с Найджелом. Можете позволить ему убить Артуа, а можете убить Найджела и спасти Артуа. Выбор за вами. Вариант первый, нормальный: Вы спасаете Артуа. Езжайте на Консейсао. Он пропадёт. Поговорите в таверне с трактирщиком насчёт Артуа. Поднимайтесь наверх. После диалога в комнату прибегут стражники. Можете убить их, а можете сдаться. Если убили, бегите в джунгли. Если сдались, вы окажетесь в резиденции губернатора и после небольшого расследования окажетесь на свободе. Бегите в джунгли. Увидите несколько человек и безжизненного Артуа. Поговорите с ними. Потом убейте. Поговорите с Артуа. Можете надавить на него и узнать из - за чего всё это, а можете сказать, что это его личная тайна. Если вы не надавили на него, плывите в любой порт. На пирсе Артуа подстрелят. Для этого он должен быть в списке пассажиров. Отнесите его в таверну к доктору. Заплатите деньги и останьтесь с ним. После выздоровления он расскажет свою тайну. За водопадом в Дувезене находятся сокровища. Плывём на Дувезен. Слева от водопада есть проход в пещеру. Из пещеры есть проход на пляж. Везде полным - полно скелетов. Так что запаситесь коктейлями и зельями, если у вас их нет. На всякий случай. Когда подойдёте к кораблю у вас прибавится 50 000 золота. В сундучке возьмите пистолет. На обратном пути скелетов будет больше. Если вы не надавили на Артуа в джунглях и он не погиб, придётся отвезти пару тысяч священнику на Редмонд. Квест пройден!

Вариант второй, непроходимый: Вы разрешаете Найджелу убить Артуа. На Оксбэе Найджел исчезнет. Вы найдёте его в таверне. Он договорился о сделке - нужно отвезти груз для торговца. Можете отказаться, а можете согласится. На Консейсао Найджел пропадёт снова. В версиях 1.01 и 1.00 вы его никогда больше не найдёте. В версии1.02в это вроде исправили. Вы найдёте его в таверне. Он поставил 10 000 на то, что вы в течение месяца потопите судно грязного Гари, находящееся в водах Консейсао. Потопите его судно и получите 2 000 в награду от губернатора. Если дать Найджлу корабль, то на Дувезене он нападёт на контрабандистов. Если он выиграет, контрабандиста обвинят вас во всём. Помогите Найджелу разобраться с этим делом. Можете не помогать. Если у Найджела будет корабль 3 - го класса и выше, то он опять исчезнет на Исла Муэлле. В таверне вы узнаете, как найти человека с которым общался Блайт. Поговорите с ним. Теперь наш путь лежит на Кебрадас Костиллас. В таверне поговорите с Флоренсом Клаусом. В магазине вы сможете выкупить этого парня. Поговорите в таверне с Клаусом. Он расскажет о сокровищах и присоединится к вам. Квест пройден! Или нет?

4. Спасение дочери Тоффа

Где взять? В таверне Дувезена.

Необходимо: репутация не ниже "честный капитан"

Выигрыш: сабля Николаса Шарпа "Кобра"

Сложность: нулевая

Поговорите с человеком, который сидит справа. Не посылайте его, а спросите чем он расстроен. Его дочь похитили. Соглашайтесь помочь. Можете сразу иди в порт (вам предложат автоматически перейти на корабль похитителя) и перебив всех, забрать дочку Тоффа. Можете сначала пойти к губернатору и попросить его оказать поддержку. Идите в порт. После разговора вам придётся убить только капиатна. Так или иначе, возьмите вознаграждение у губернатора и шпагу и Тоффа. Квест пройден!

5. Доставка запертого сундучка.

Где взять? По ходу основной сюжетной линии

Необходимо: -

Сложность: нулевая

Сундучок даст вам хозяин верфи на Оксбэе, после того как спрячет вас от французов. На Редмонде, возле таверны, вас встретят проклятые пираты и попросят отдать сундучок. Отдайте им, иначе они вас грохнут! Они бессмертные. Возвращайтесь к Оуэну Мак Дори - владельцу верфи на Оксбэе. Тот пошлёт вас на Фале де Флёр к одному торговцу. Его дом находится в следующей локации после порта, слева. После разговора в порту вас окликнет Гордон Карпентер (где - то я уже это имя слышал, а вы?) и за кружкой пива (или рома?) расскажет об артефакте, с помощью которого можно уничтожить Чёрную Жемчужину. Квест пройден!

6. Найти пропавшего сына испанского адмирала.

Где взять? В резиденции губернатора, на Исла Муэлле

Необходимо: репутация не ниже "обычный моряк"

Выигрыш: 10 000 и неплохой офицер

Сложность: нулевая

Поговорите с адмиралом в резиденции губернатора Исла Муэлле. Идём в таверну на Редмонде. Спросите бармена про Лукаса. Выходите в джунгли. Идите налево. В ледующей локации увидите бабу с охраной. То что надо! Поговорите с бабаой. Можно выбрать любой вариант диалога. Возвращаемся на Исла Муэлле. Адмирал даст 3 000 и новое задание. Лукаса похитили по пути домой. Теперь за него требуют выкуп. Соглашаемся. Идём в таверну на Фале де Флёр. Покажите похитителям: знак. Выходите на улицу. Следуйте в дом напротив. Отдайте выкуп. После разговора с Лукасом возвращайтесь на Исла Муэлле. Идите в резиденцию. Адмирал поблагодарит вас, а Лукас присоединится в качестве неплохого офицера. Квест пройден!

7. Потопить английский корвет.

Где взять? У губернатора Фале де Флёр

Необходимо: -

Выигрыш: 5 000

Сложность: средняя

Губернатор попросит потопит пиратский корвет. Выходим в море и топим. Можно и захватить. Возвращаемся за наградой. Квест выполнен!

8. Тяжелые будни наемного убийцы

Где взять? В таверне Консейсао

Необходимо: герой 5 - го уровня

Выигрыш: примерно 25 - 30 000 тугриков, ужасная репутация (этого можно избежать, если после каждого убийства поднимать репутацию у местных священников за деньги)

Сложность: средняя

В таверне к вам подойдёт человек и попросит убить кое - кого. Кое - кто живёт в доме справа от верфи, если смотреть на верфь. И этот кое - кто до поры до времени бессмертен. Дамы и господа! Сантос. Матеус Сантос. Он предложит работать на него, за гораздо большие деньги. Соглашайтесь на предложение Сантоса. Плывите к скале Левиафан на острове Консейсао. На берегу убейте Амброза. Возвращайтесь за наградой. Следующая цель живёт в Гринфорде. Убейте его и телохранителя. Лично я их просто пристрелил. Обоих. Возвращаемся за наградой. Следующая цель - Пепин Бертильон. Живёт на Кебрадас Костиллас. В порту застрелите Пепина и двух его телохранителей. Возвращайтесь за наградой. Следующая цель - Америго Виейра. Лучший фехтовальщик. Плывите на Консейсао, в дом справа от резиденции губрнатора. Можете не убивать его, если авторитет 6, можете нанять его офицером, но, чтобы продолжить квест, вы должны его убить. После того как Америго падёт смертью храбрых, возвращайтесь к Сантосу. Плывите на Консейсао и спросите тавернщика насчёт мистера Леоне (эта фамилия тоже кажется мне знакомой, а вам?). Он ждёт нас в церкви. Согласитесь на предложение мистера Леоне и помогите убить Сантоса. Он будет ждать в комнате, в таврне Исла Муэлле. Убейте Сантоса. Спуститесь вниз. Мистер Леоне (Как его там? Сальваторе?) отдаст вам вознаграждение. Квест пройден!

9. Золотые шахты.

Где взять? Таверна Исла Муэлле. Версия 1.01 и выше.

Необходимо: герой не ниже пятого уровня.

Выигрыш: много денег.

Сложность: ниже среднего

После того как взяли квест, плывите на Оксбэй. Вы автоматически окажетесь в нужном месте. Перебейте солдат. Ха Ха! Золотишко то увезли уже! В погоню! Через Гринфорд выходим в джунгли. Бежим, бежим, пока не увидим солдат! Перебейте из всех. Бегите к бухте неподалёку. Вернитесь на одну локацию назад и на развилке идите направо. Приготовьтесь к драке. После того как все англичане будут мертвы, поделите золото. Либо убейте его и заберите себе всё, либо поделитесь по законам братства. В первом случае в бухте вас будет ждать враждебный бриг, во втором этот бриг присоединится к вашей эскадре. Выбор за вами. Квест пройден!

10. Девушка, выигранная в карты.

Где взять? В любой таверне

Необходимо: 40 выигрышей в кости

Выигрыш: в лучшем случае - несколько тысяч золота, в худшем - девушка негр в трюме!

Сложность: нулевая

Когда выиграете девушку в кости (не знаю почему в квестбуке написано в карты) скажите, что поможете ей. Она ищет любимого. Любимый находится в таверне Фале де Флёр. Оказывается Вирджиния - девушка - негр, которую мы выиграли - ему больше нафиг не нужна! Ну и ладно. Выходите. На улице девушка попросит провести её до губернатора. Вот дура! Сама дойти не может! Губернатору скажите, что она почётная гостья. Он даст вам денег. Квест выполнен!

11. Неудачник Блум.

Где взять? В порту Редмонда.

Необходимо: 500 золотых за офицера

Выигрыш: отвратительный, ни на что не годный офицер. Пушечное мясо!

Сложность: ниже нулевой.

Поговорите с Рисом Блумом в порту Редмонда. Согласитесь помочь. Идите к начальнику порта его дом справа от входа в город. Попросите взять Блума к себе. Заплатите Блуму 500 золотых. Теперь у вас есть личное пушечное мясо! Квест пройден!

12. Помощь священнику на Фале де Флёр

Где взять? В церкви на Фале де Флёр

Необходимо: 1 000 золотых и хорошая репутация

Выигрыш: подъем репутации

Сложность: нулевая

Священник попросит уговорит женщину вернуться в церковь. Где она живёт, священник скажет. Идите к ней. Выслушайте её историю и дайте ей 1000 золотых. Возврщайтесь к падре. Квест выполнен!

13. Тьери Боске

Где взять? Таверна Фале де Флёр

Необходимо: 500 золотых

Выигрыш: -

Сложность: ниже среднего

В таверне Фале де Флёр сидит негр. Он якобы задолжал бармену 500 золотых. Если заплатить бармену, то он скажет, что надул нас и что ничего он не задолжал. А бармен, козёл, хоть и предупредил, но от лишних денег не отказался. Теперь если вы выйдете в джунгли, он и его дружок на вас нападут. Убейте их. Теперь, если вы захотите пойти в джунгли, на вас всё время будет нападать этот негр, только уже без дружка. Квест выполнен!

Где взять? По прохождению основного квеста когда Вы вернетесь на Редмонт, после того как проникнете в дом Рауля Реймса на Консенсао.

Необходимо: Версия 1.02b или выше.

Выигрыш: Возможность захватить Fearless или получить клинок "Ураган".

Большая новая сюжетная линия, вплетенная в основную сюжетную. В третьей мисси можно перекинуться на сторону пиратов и вступить в братство (продвижение по пиратской линейке зависит от того закончили ли вы главную сюжетную линию до взятия квеста). Полная нелинейность прохождения. Наплевательское отношение к выдаваемым заданиям запросто может привести к тому, что вас попросят покинуть работадателя. То, как вы прошли одну "миссию" может дать вам дополнительный путь решения последующей (или не дать).

Итак на носим визит главарю контрабандистов Мачадо на Консенсао. Он предлогает нам примкнуть к контрабандистам, и если мы соглашаемся дает задание по доставке контробандного груза сандала на Фале де Флер, месному торговцу Арно. Внимание, на вашем флагманском корабле должно быть достаточно свободного места для груза - 300 ед весят 1200 ц. Отправляемся к Арно, передаем товар, и смотрим как солдаты задерживают торговца. Плывем назад к Мачадо с пустыми руками. Мачадо говорит что Арно наверняка сам разыграл этот спектакль чтобы не платить деньги и дает новое задание - вытрясти деньги из Арно. Вновь отправляемся на Фале де Флер к Арно. Он попросит Вас подождать несколько дней для того что бы собрать деньги. Тут есть несколько способов прохождения:

1. Вы идете в таверну, снимаете комнату и к вам являются наемные убийцы, расправившись с ними (можно не убивать а просто выбежать из комнаты) отправляетесь к Арно и там надавив на него получаете свои деньги

2. Вы отказываете в просьбе подождать и требуете деньги немедленно. Арно раскошеливается и вместе с деньгами подсовывает Вам кольцо. Как только вы выходите в порт Вас задержит стража за кражу кольца. Можете их всех перебить и спокойно уплыть, а можете покориться и попасть в тюрьму откуда вас вытащит Даниэль, взяв форт штурмом. В обоих случаях с Францией вы враждуете.

Отдаем деньги Мачадо и плучаем новое задание на сей раз мы должны поприсутствовать на встрече Мачадо с гловарем пиратов на Дувензене через две недели. Можно туда приплыть и раньше, но позже увы - провалим дело. Тут опять начинается расхождение. Если Вы уже утопили Черную Жемчужину то гловарем пиратов будет Джек Воробей, если же нет то какой то лысый пират, имени которого не помню.

1. До потопления Black Perl. Присутствуем на встрече, потом получаем задание от Мачадо - заставить Арно продать магазин. Приплываем на Фале де Флер при входе в город натыкаемся на дочь Арно. Есть два варианта в зависимости от того как прошли 2ое зхадание.

1а. Если у Вас нет кольца то единственным вариантом будет послать дочку торговца куда подальше прийти в магазин и убить Арно при этом получите вражду с францией. Можно конечно не убивать и вернуться к Мачадо с пустыми руками.

1б. Если у Вас есть кольцо Арно, можно конечно послать дочку и сделать как в 1а, но тут предоставляется другая возможность - убедте ее при помощи кольца, что Вы друг ее отца и заманите к себе на корабль. Потом отправляйтесь к Арно и шантажируйте его. Он предложит Вам опять снять комнату в Таверне и уже там Вы получите от него ключи и документы на магазин. Можете отпустить дочь, как обещали, а можете оставить ее себе получив францию во враги.

Так или иначе возвращаемся к Мачадо... Он Вам сообщает про то, что хочет потопить эскадру из 5 кораблей, и дает Вам в помошники Барракуду вместе с одноименным фригатом. В судовом журнале появится запись, что "от следующего Вашего задания сильно пахнет порохом, вот только понять бы с чего оно начинается". Отправляемся в таверну на Консенсао и там у бармена узнаем, что на самом деле это не пираты, а люди нанятые губернатором Консенсао, и что у Мачадо есть предатель.

С этой новостью возвращаемся к Мачадо и предлогаем ему план - закинуть утку про готовящуюся сделку и выманить эту эскадру. Мачадо говорит что на подготовку плана нужна неделя. Гуляем 7 дней где хотим (можно корабль свой к схватке приготовить, а можно ром хлестать в таверне), в судовом журнале появится надпись, что неделя пора, надо отправляться к Мачадо. Отметившись у главаря выходим в море и встречаем армаду. Тот самый Барракуда присоеденится к этой армаде. Остается только пустить всех на дно.

Вернувшись к Мачадо узнаем, что он Вас обманул и не быть Вам его помощником, разозлившись Вы его убиваете, получив шпагу "Ураган" выходим и перебиваем все контробандиское логово. Квест пройден.

2. После потопления Черной Жемчужены в качестве главаря пиратов будет выступать Джек Воробей, который за ваши заслуги по потоплению Жемчужены предложит вам сать пиратом.

Для начала несколько полезных советов. Если вы испортили отношения с какой-то страной или случайно напали на корабль дружественной державы, то поспешите в таверну на пиратском острове. За определенную плату сидящие там дипломаты уладят ваши отношения с враждебными странами, и все будет как прежде. Там же вы можете нанять на работу офицеров, чтобы было кому командовать захваченными кораблями или помогать вам в битвах. Или сыграть в кости, вдруг повезет(при удаче 2 и более можно выиграть до 1500 пиастров). Или нанять новых матросов. Или просто переночевать в комнатке наверху(где в сундуке можно найти пару-тройку полезных вещей), иногда нужно просто провести время, чтобы на дворе, например, был вечер. Еще зачастую в тавернах можно узнать свежие новости и информацию по главной сюжетной линии. Она, кстати говоря, связана с несколькими ключевыми фигурами: губернатором Redmond"a Robert"ом Silehard"ом, пиратшей-красавицей Danielle Greene и чудаковатым ученым Clement"ом Aurentius"ом. Поэтому, если желаете двигаться дальше по сюжету, а не разбойничать напропалую, то выполняйте, чего эти господа пожелают. Помимо таверны в городах можно посетить резиденцию губернатора или управляющего колонией (обычно самое большое и красивое здание в центре города); верфь пригодится для ремонта и покупки новых судов, установки другого типа пушек. Магазинчик снабдит вас как общими товарами и боеприпасами для судна, так и личными вещами вроде сабель, подзорных труб и пистолетов. Подзорные трубы отличаются друг от друга тем, что более дорогие выдают больше информации о кораблях (смотреть надо на палубе с видом от первого лица): название судна, ущерб, чем стреляет т.п. Пистолеты также весьма отличаются друг от друга как причиняемым ущербом, количеством выстрелов, так и временем на перезарядку. К слову сказать, неплохие сабли и пистолеты вы можете найти в различных подземельях, например в Oxbay Cave, Redmond Dungeon(один из наилучших пистолетов - Бретерский). Лучше не пользуйтесь услугами ростовщиков, иначе, если вы не выполните свою часть договора с ними, то ваша репутация сильно упадет, от чего вы не получите множество небольших квестов). Иногда придется посещать и прочие заведения в городах вроде церкви, тюрьмы, шахт и т.п. Также при появлении у вас «лишних» 30-40 тысяч, идите к священнику, жертвуйте ему деньги(по 5 тысяч) до тех пор, пока ваша репутация не поднимется до ЗАЩИТНИКА УГНЕТЕННЫХ или выше. Этого достаточно для получения почти всех квестов(для некоторых нужен авторитет 3-5).

Если вы пройдете большинство дополнительных квестов, то можете захватить самый крепкий фрегат(на котором реально взять форт и захватить два линкора), также получить 50 000 и несколько хороших офицеров. И... хороший совет:НЕ топите большие корабли, а захватывайте все, что сможете.

Прохождение затрагивает только основную линию, большинство второстепенных квестов оставлены для вашего личного исследования. Итак, вы капитан, искатель удачи и просто молодой человек по имени Nathaniel Hawk. Сейчас вы находитесь на собственном корабле, в капитанской каюте. Как освоитесь с управлением (можете переназначить для удобства кнопочки), возьмите саблю с сундука, из стола пистолет, подзорную трубу, деньги и лечебную склянку. Поговорите с Malcolm"ом, он может потренировать с вами бой на саблях(этим можно получить уровень). В будущем сие умение весьма, надо заметить, пригодится. Вы сюда приплыли по делу, вам нужно продать торговцу в городе шоколад(какао) и кожу. Еще нужно починить корабль, что немного потрепало во время шторма, и пополнить экипаж. Разумеется, новая подзорная труба тоже будет весьма кстати.
В порту вы можете не только бродить вокруг на своих двоих, но и моментально перенестись в ключевые места острова (магазин, судоверфь, таверна, порт) однако в некоторые локации все же придется ходить как положено. Также вы можете заглянуть в ничейные дома и прибрать к рукам разные вещички из сундуков, может попасться лечебное зелье, деньги, прочие мелочи. Как закончите в городе все дела, продадите кожу и шоколад, наймете команду, купите подзорную трубу у торговца - возвращайтесь на корабль.
Вам покажут красивый ролик про то, как на бедный и беззащитный Oxbay напала флотилия французов(что позднее и вам предстоит). Ну, а вы на своей посудинке быстро унесли ноги. И правда, негоже благородному пирату в разборки между сверхдержавами встревать. На карте (чтобы удобнее было ориентироваться, нажмите "Tab") плывите к островку Redmond, тут находится главный английский представитель, и поговорите с губернатором (Robert Silehard). Ночью он вас не примет, поэтому дождитесь утра, можете снять комнату в таверне. Губернатор захочет нанять вас и вашу команду, можете согласиться, а можете и отказаться(но на этом ваш игровой процесс вполне может закончиться). Вообще, в этой игре вы всегда вольны действовать по собственному усмотрению, но, похоже, на развитие сюжетной линии это особо не повлияет.

Вам нужно вернуться в осажденный город, плывите к Oxbay и высаживайтесь на Far Beach. Проберитесь через джунгли, по дороге попадется разбойник - можете заплатить(все ваши деньги) или зарубить. У ворот города поговорите с охранником, если будете неубедительны, то на вас нападут. Поболтайте с хозяином таверны, он расскажет о том, что происходит в городе. Вам нужно напоить и допросить одного француза. Тут же, в таверне, покалякайте с Valentine Massoni, он проводит вас за город. Ступайте за ним, вы начнете выпытывать у него секретные сведения. Дальше можете этого бедолагу отпустить (тогда он побежит к страже у ворот, и она на вас нападет, что даст вам лишний опыт) или... Вывод очевиден. Этот болтун рассказал про барк Oiseau, что стоит в гавани Falaise de Fleur.
Плывите в Falaise de Fleur. На пристани с вами заговорит Faust, расскажет про город и чего именно ждет на приколе судно Oiseau. Поговорите с владельцем таверны и расспросите его о Amriel Berangere, капитане брига Le Requin. Он снял здесь комнату и сейчас находится наверху. Поднимитесь на второй этаж и поговорите с ним, у него повязка на глазу. Пригрозите убить или пообещайте заплатить больше, чем французы. Это обойдется вам в три тысячи, ну а чтобы он согласился захватить и потопить Oiseau, придется выложить все десять. Ограничимся тремя, за что выдали записку от губернатора для начальника порта.
В порту поговорите с Turpin Cabanel, в домике на берегу, потом и с Virgile Boon на пристани (он сам к вам подойдет, если вы сперва заглянули к Turpin"u). Отплывайте и берите курс на Oxbay, но не доплывая остановитесь в открытом море и захватите Oiseau. Вернитесь к губернатору на Redmond и расскажите о том, что вы натворили. Он в свою очередь поведает вам о секретной пещере на острове Oxbay, где скрывается до поры до времени штурмовой отряд английских солдат. Еще попросит охранять шлюп Albion под командованием капитана Ewan"a Glover"a, чтобы тот доплыл в порт Greenford в Oxbay. Позже в осажденном французами городе вам нужно будет поговорить со шпионом Tobias"ом.
В порту с вами заговорит Ewan, садитесь на корабль и плывите в Oxbay, порт Greenford. Там пообщайтесь на пристани с Wilfred"ом. В городской таверне поговорите с хозяином о Tobias"e. Залезайте на второй этаж и поговорите с ним, он для конспирации переодет во французскую форму. Расскажет, что выторговал у местного капитана корабль. Тут прибежит стража, перебейте их, потом продолжайте разговор. Теперь бегите в док (шпион побежит за вами), где вас укроет хозяин. Кстати, за оказанную услугу попросит отвезти сундук в таверну Redmond"a. Вернитесь в таверну и поговорите с Rabel Yverneau, с которым Tobias договаривался о встрече. Продолжить этот разговор вы сможете за стенами таверны. Выходите из таверны и обойдите ее справа, поговорите с Tobias"ом. Следуйте за Yverneau за городские ворота, по дороге вас остановят. Бегите на пристань и уплывайте из порта на корабле капитана. Плывите в Redmond.
По прибытии поговорите с губернатором, тот готовится напасть на Oxbay и освободить его от французских захватчиков. Идите в таверну, пара добрых молодцев попросит вас отдать им сундук, который вы получили у владельца верфи в Oxbay. Сами решайте, отдавать или нет. Продолжая историю с сундуком, чуть отвлечемся от главной темы. Плывите в Oxbay и поговорите с хозяином верфи, расскажите ему про сундук. Он начнет рассказывать сказки про бессмертного мертвого пирата и сокровища. Плывите в Falaise de Fleur, зайдите в город из порта и зайдите во второй дом справа, рядом с другими воротами, у которых стоят солдаты. Там на кровати сидит Henry, он расскажет вам про мистический корабль Black Pearl и его команду. Когда-то это был обычный пиратский корабль, но потом на него пало проклятье, и команда превратилась в ходячих мертвецов, безумных скелетов, завернутых в полуистлевшие одежды. Плавают они под предводительством не менее мрачного капитана, наводя ужас на все окрестные воды. Чтобы их утихомирить, необходимо вернуть похищенные сокровища, но это невозможно, они уже растворились по всему архипелагу. Теперь вам нужно узнать побольше про Black Pearl и уничтожить его! Выходите из города, с вами заговорит Gordon (лицо в татуировках) и расскажет еще немного ужастиков про Черную Жемчужину и ее команду. Еще скажет, что есть, вроде бы, одна вещица, которая поможет победить корабль мертвяков - артефакт в храме инков.

Теперь возвращаемся к сюжетной линии. В таверне Redmond"a поговорите с девушкой Danielle Greene, тут же придут солдаты и вас арестуют. Перебейте наглецов и продолжите разговор с Danielle. Юркая девка убежит, а вас все-таки арестуют, вот такая, блин, судьба. В тюрьме с вами заговорит Edgar Attwood, вы подговорите его помочь вам бежать, за обещание нанять к себе на службу. Он развесит уши и принесет вам оружие. Бегите к выходу из тюряги, по дороге завалив парочку стражников. У выхода вас встретит губернатор, оказывается, ошибочка вышла, не за того приняли. Общение продолжится в резиденции губернатора. Теперь Oxbay свободен, а вам нужно захватить предателя по имени Raoul Rheims.
Плывите в Quebradas Costillas Port. Идите в проход между скал и в пиратский городок за частоколом. В таверне спросите у Ines Diaz за стойкой, как разыскать Rheims"a. Старая карга откажется сотрудничать. Выходите на улицу, вас остановит пират и за полторы штуки согласится рассказать о том, что вас интересует. Выходит, что Rheims плывет в Conceicao, чтобы встретиться там с лидером контрабандистов.
Делать нечего, плывем в Conceicao. Высаживайтесь в городе и поговорите с владельцем таверны о Rheims"e. Выходите на улицу, тут вас встретит контрабандист, который отведет на встречу со своим предводителем Machado. Неуловимый Rheims снова уплыл, интересно, куда на этот раз... К тому же вам запрещают залезать в его дом, но кого такие запреты могут остановить? Идите в таверну и снимите комнату, а когда стемнеет, обойдите дом Rheims"a справа и входите внутрь. Никакой двери здесь нет (может, глюк - забыли прикрутить), но появляется иконка "открытого замка", так что войти внутрь можно.
Как только вы ознакомитесь с бумагами, приползет стража и начнет качать права. Дескать, развелось тут любознательных, не пройти, не пролететь, уже третий в дом забирается. Намните им бока, дабы ворчать на старшего по званию неповадно было. Потом плывите в Redmond и поговорите с губернатором. Он даст вам письмо, которое надо отнести лидеру пиратов. В нем обещается награда за поимку неуловимого Rheims"a. Плывите в Quebradas Costillas и поговорите в доме лидера пиратов с Isenbrandt Jurcksen. Вернитесь в Redmond и сообщите губернатору, что выполнили его задание, хоть на этот раз получилось. Губернатор расскажет о том, что пираты под руководством Alistair"a захватили его корабль с золотыми статуэтками на борту. По слухам, этот пират скрывается где-то на Douwesen. Douwesen. Высаживайтесь в Palm Beach, вас атакует барк. Как вы его потопите(захватите), матрос на берегу скажет, что среди обломков корабля были найдены статуи. Возвращайтесь обратно в любимый Redmond и расскажите губернатору о своих достижениях. Теперь вам нужно плыть в Greenford, там поговорить с начальником тюрьмы Ronald"ом Blacklock"ом. Ну что за невезуха, этот "неуловимый Джо" опять сбежал. У выхода из тюрьмы к вам обратится женщина и попросит защитить старика. Этот старый изобретатель живет у маяка на горе и опять что-то учудил, произошел взрыв, город накрыло зловонное облако, и жители решили выплеснуть на него свою злобу.
Поговорите с народом, окружившим старика, и затейте с ними драку. Потом поговорите и с самим "самоделкиным", его зовут Clement Aurentius. Окажетесь у него на горе рядом с домом и маяком. Тут же вы встретитесь и со старой знакомой Danielle. Поговорите с ее напарником, потом снова с ней. Вернитесь в Redmond и доложите обо всем губернатору. Отплывайте в Oxbay, швартуйтесь у маяка (Lighthouse), где вас встретит Danielle. Теперь плывите в Douwesen, на берегу Danielle скажет, что нужно наведаться в таверну. В таверне поговорите с Vincent"ом Bethune. Потом и с Raoul Rheims"ом, он сидит за столом у двери. Вы окажетесь за городом рядом с водопадом. Danielle и Rheims смоются, а вам предстоит отбиваться от бандитов. Потом бегите за ними, на первом перекрестке дорог прямо, а на втором налево. Придете к одинокому домику в джунглях, заходите внутрь.

Rheims валяется в беспамятстве, а Danielle нападет на вас. Далее Rheims (жив, курилка) начнет толкать пространную речь о древних сокровищах, перевод из библиотеки и идола инков, который откроет доступ в сокровищницу. Ну, дела, забирайтесь на корабль и плывите в Isla Muelle. В церкви поговорите с Padre Domingues"ом, попросите у него разрешения посетить библиотеку. За это он затребует вернуть ему бумаги, которые украл некто Ferro Cerezo. Говорят, он путается с контрабандистами в Conceicao. Туда и держим путь. Conceicao. Зайдите в таверну и поговорите с хозяином. Потом с мужиком около окна, это и есть Ferro Cerezo. Он предложит обменять похищенные бумаги на десять штук монет местной валюты. Можете поторговаться.
В церкви Isla Muelle отдайте бумаги отцу. В результате вы побываете в библиотеке, также узнаете, что Danielle там уже побывала до вас и вырвала нужные листки из книг. Для расшифровки понадобятся глиняные таблички из Oxbay. Похоже, юная леди всегда будет на шаг впереди вас. Плывите в Oxbay, высаживайтесь в Lighthouse и ступайте вглубь острова. Рядом с входом в шахты зайдите в дом и поговорите с местным начальником. Спросите его про таблички. Они уничтожены, но кто-то снял с них копии, перерисовав на бумагу. Обо всем этом вы можете расспросить одного из шахтеров. Спускайтесь в шахты и поговорите с Leborio Drago, это негр. Можете его запугать или пообещать освободить. Ну вот, тот, кого мы ищем, уплыл в испанскую колонию, а еще им интересовалась Danielle. Isla Muelle. Поговорите с хозяином таверны. Danielle только что ушла... можно попробовать догнать. На улице на вас нападут бандиты, а потом вы встретитесь с Danielle. Далее плывите в Redmond, вы причалите в секретной бухте, чтобы не светиться перед стражей. Поговорите с Danielle, окажетесь в спальне губернатора. Он, конечно, тут же смоется, а вам придется раскидывать солдатиков. Возвращайтесь на корабль, по пути Danielle сообщит, что похищенный идол находится в Greenford, а сейчас вам придется разделиться.
Greenfotd. Поговорите с солдатом у городских ворот, он расскажет, в том числе, и про идола. Идите в тюрьму и поговорите с начальником за столом. Вы опоздали, идол уже находится на борту отплывающего английского судна. Перебейте охрану, метнитесь в порт и потопите судно Arabella (но лучше все-таки на абордаж) в гавани. Его будет прикрывать форт, так что придется несладко. Зато теперь у вас есть идол! Плывите к маяку, с вами заговорит Clement и сообщит, что Danielle опять куда-то смылась. Садитесь на корабль и плывите... Вот засада! Смотрите ролик про шторм и про то, как вы окажетесь на берегу... один, без корабля, команды и денег. Придется все начинать сначала. Поговорите с прохожим, который сообщит, что судьба занесла вас в Douwesen. Можете сходить в городскую таверну и поболтать с хозяином, скажет, что где-то на острове есть команда пиратов, которая ищет себе главаря. Идите в пиратский форт, в него можно попасть, если свернуть на развилке у здорового оскалившегося идола. В таверне этого небольшого пиратского городишки поговорите с Pinto (старый мужик с седой бородой). Можете на него работать, а можете ввязаться в драку и грохнуть. По законам берегового братства теперь вы будете новым капитаном. Ваш корабль стоит в Palm Beach, то есть в той бухте, куда вас выбросило штормом. Садитесь на корабль и плывите в Isla Muelle. На пристани вас встретит ваша собственная команда (за борт смыло только вас, а они добрались досюда и «починили» корабль), и все дружно отправятся в таверну отмечать это знаменательное событие. В таверне объявится и Danielle, она скопировала текст с глиняных табличек на бумагу. Потом вы поговорите с ней в комнате наверху. Нужно найти человека, который бы смог перевести текст. Это может сделать старый изобретатель Clement. Поговорите с Danielle еще немного на берегу и плывите в Oxbay, к маяку. Заходите внутрь маяка, с вами заговорит лейтенант Harris. Clement"a схватили и держат в городской тюрьме. Перебейте солдат, выходите из дома и поговорите с Danielle. Она предложит освободить старика, и не просто выкрав его из темницы, а захватив целый город! Вот это размах...

Теперь атакуйте форт Greenford с моря, в это же время, как договорились, Danielle будет атаковать город из джунглей. Конечно, уничтожить форт - легче сказать, чем сделать, но куда деваться... Придется!(чтобы начать, высадите Даниель у маяка). Когда увидите сообщение, что форт разрушен - высаживайте группу захвата (появится иконка "land troops"). Еще немного помахайте шашкой внутри стен форта - и колония будет ваша. После победы высаживайтесь в порту, сразитесь с кучкой выбежавших солдат, заходите в город. На городских улицах уложите еще несколько красных мундиров, вам на помощь поспешит Danielle. Бегите за ней в тюрьму, поговорите в дальней камере со стариком ученым. Беседа продолжится у маяка. Вы попросите Clement"a перевести текст, и тот скажет, что для этого понадобится много времени.
В таверне вы поговорите с Danielle, а заодно порассуждаете, как вы будете распоряжаться своими частями сокровища. Мда, вот так всегда, поделишь сперва шкуру неубитого медведя, а потом узнаешь, что его и не было вовсе... Прибежит матрос и скажет, что к острову приближается английский флот. Без паники. Отправляйтесь на корабль и топите вражеские корабли(легче будет захватить линкоры для себя, а остальные не беречь), Danielle прикроет вас артиллерийским огнем из форта, можете подманивать к нему неприятеля.
После боя на причале поговорите с Danielle, потом у маяка с Clement"ом. Старик сказал, что нужно плыть в Khael Roa, и что доступ туда открывается только два раза в году, загадка природы, однако.
Плывите в Khael Roa, рядом с островом вам придется дать бой целой туче пиратских кораблей, которые так же, как и вы, жаждут попасть в храм инков и раздобыть могучий артефакт(Захватите флагман, а остальные потопите). Как потопите флотилию - высаживайтесь на берег. На берегу поговорите с Danielle и бегите к замку, подружка и старый изобретатель побегут вслед за вами. Поднимитесь на самый верх пирамиды храма инков и входите внутрь лабиринта. Вы окажетесь перед тремя проходами, Danielle пойдет в левый, ученый - в правый, а вам придется топать в центральный. По пути к главному помещению будет много перекрестков, лабиринт все-таки, заодно и комнат со скелетами. Чтобы не сбиться с пути - смотрите на пол. Там будет рисунок "череп-солнце", идите туда, куда указывает солнце. Довольно быстро доберетесь до комнаты, где нужно поставить на плиту в центре вашего идола. Откроется проход в огромную залу (alcove) с лестницами с обеих сторон. Ваши друзья к вам тут присоединятся.
Идите мимо лестниц, все равно они разрушены, и наверх по ним забраться нельзя, и в сияющий зеленый портал. Выйдите из красного, спуститесь по ступенькам вниз и ступайте в другой красный портал. Выйдя из синего, обойдите комнату справа и идите по здоровой балке в центре храма. И в красный портал. Окажетесь в комнате со статуей с крыльями. Clement побежит изучать надписи на стенах, а Danielle сцапает артефакт (ну, тот самый, что крутился справа при каждом появлении экрана "Loading"). Тут начнется "поло-" и "стенотрясение", храм начнет рушиться, а отважная троица со всех ног помчится прочь. На берегу вы решаете отплыть отсюда куда подальше. Но не тут-то было. На вас нападет корабль Black Pearl с командой из скелетов и капитаном в черной треуголке собственной персоной. Вы могли уже раньше с ним сталкиваться, плавая по морям, только по сюжету завалить его прежде не было никакой возможности. Теперь вот, пожалуйста. Используйте специальную способность (Danielle активирует артефакт, и здоровья у корабля-труповоза поубавится), потом расстреливайте из пушек до победного!
Теперь сморите ролик. "Черная Жемчужина" взорвется и отправится на дно вместе со всем своим костлявым экипажем. А Nathaniel и Danielle начнут кинематографично обниматься на палубе корабля под лучами заходящего солнца.И что, это все? Как бы не так... в конце нам покажут, как по дну вышагивают бодренькие скелеты и капитан на прощанье сверкнет своей пустой глазницей. Но это уже совсем другая история.

Лабиринт

Я находился в комнате приличных размеров, из которой было четыре выхода. Невольно я выбрал ближний левый, который позволял надеяться на встречу с Даниель. Пройдя каменным
коридором, я увидел поджидавших меня трех скелетов с саблями наголо. Начинать с большой драки мне не хотелось, и я вернулся.

Я решил исследовать дальний правый выход. Каменный коридор сначала свернул влево, потом вправо. Затем я оказался в небольшой комнате, потолок которой поддерживался четырьмя колоннами. На каменном полу валялась жемчужина, которую я подобрал. Это воодушевило меня: раз повсюду валяются драгоценности, есть надежда на находку богатого сокровища.
Из комнаты было два выхода. Я выбрал левый и дошел до развилки. На полу был рисунок. Прямо по ходу был изображен череп, а на повороте – орнамент-восьминожка. Очевидно, он указывал путь. Только куда?

Я повернул в сторону орнамента, и вскоре оказался в комнате, не имевшей других выходов. Одна из стен была украшена полуобвалившейся фреской. Справа на полу возле стены была изображена уже знакомая мне восьминожка.
Я подошел поближе к орнаменту, чтобы как следует разглядеть его. На мгновение у меня закружилась голова, а когда я пришел в себя, то увидел вокруг стены, украшенные портретами. Я неожиданно попал в картинную галерею. На полу был изображен волк и выведена надпись «Акелла». По-видимому, этому чудовищу поклонялись аборигены. Что касается портретов … Тогда я этого, конечно, не мог понять, но это были создатели меня и моего мира.

Больше ничего интересного в комнате не было. Я сделал шаг назад, и вернулся в комнату с фреской. Вернувшись к развилке, я повернул в ту сторону, которая была отмечена черепом. Коридор привел меня еще в одно помещение с четырьмя колоннами. В нем было два выхода. Я прошел прямо, затем повернул по коридору направо и оказался в комнате без колонн с четырьмя выходами. Признаюсь честно, я не помню, пришлось ли мне здесь сражаться со скелетами.

Дальше был коридор, поворот налево, затем поворот направо, и я вошел в комнату, на стене которой был орнамент из девяти рисунков. Климент, конечно, не преминул бы их изучить, но я только отметил, что один из них был уже известным мне орнаментом. Дальше идти было некуда, так как других выходов не было. Пришлось возвращаться.

В комнате без колонн я подобрал сапфир и повернул налево. Дойдя по коридору до развилки, я свернул направо и наткнулся на трех скелетов. Ширина коридора позволяла нападать на меня сразу двум врагам, но хорошо хлебнув из фляги целебного напитка, я уложил всех троих противников. Точнее, я их рассыпал в прах.

Дальше хождение по комнатам и коридорам лабиринта продолжалось, как мне показалось, бесконечно долго. Бесконечные стычки со скелетами привели к тому, что я израсходовал почти весь целебный напиток. Один из скелетов зацепил меня отравленным мечом, и, если бы я не принял противоядие, то так и остался бы лежать в лабиринте храма Бога Солнца. Или сам превратился бы в живой скелет.

Один раз я вышел на круговой балкон, идущий вдоль стен комнаты и огражденный балюстрадой. С него было видно нижнее помещение с каменной лестницей, уходящей вниз. Но попасть на эту лестницу не было никакой возможности. Однако, я почувствовал, что разгадка лабиринта близка. Выйдя из этой комнаты, я прошел пересечение двух коридоров, и оказался в комнате, где на меня напали три весьма выносливых скелета.

Что было делать? Я повернул налево и вбежал в коридор, заняв там оборонительную позицию. К счастью, в этом коридоре его ширина не позволяла скелетам нападать на меня вдвоем, и я их прикончил поодиночке. Вернувшись в комнату, я повернул налево и прошел по коридору до хорошо знакомого мне знака: череп – восьминожка. За ним я оказался в комнате с двумя скелетами, которых успешно прикончил. В этой комнате центр был отмечен каким-то знаком. Меня осенило, что на этот знак нужно поставить идола, открывающего путь в альков. Так я и сделал. Стены задрожали, и путь открылся. Я прошел в выход из комнаты, справа от которого каким-то чудом вырос зеленый куст, прошел по коридору и оказался в огромном зале.

Я оказался в помещении, залитом солнцем сквозь проемы в потолке и в стенах. Колонны поддерживали свод. Вдоль стен на уровне второго этажа шел круговой балкон. К нему вели две лестницы. От этого балкона через все помещение до противоположной стены шел мостик, заканчивавшийся проемом в стене.

Ко мне одновременно подбежали Даниель и Климент. Как они прошли через лабиринт, который я преодолевал в непрерывных битвах со скелетами? Моя одежда вся пропиталась костяной мукой, а они были чистенькими, и не выглядели утомленными. Но все были возбуждены, и я отложил расспросы об их приключениях в лабиринте на будущее.
Мы взбежали по одной из лестниц, но попасть на мостик не смогли. Дорогу прервал широкий обвал. То же самое произошло и со второй лестницей.

Тогда мы стали обследовать помещение. Обнаружились два входа в камеры. Я начал обследование с левого. Войдя в комнату, я увидел постамент с многоцветным свечением вокруг него. Поднявшись на него, я услышал тревожный сигнал, замелькали разноцветные огни и в комнату непрерывным потоком хлынули взбешенные призраки индейских жрецов. Климент сохранил полное спокойствие, а нам с Даниель пришлось защищаться. Призраки падали после первого же удара шпаги, но их были десятки и десятки. Наконец, мы пробились к выходу, перебили призраков в коридоре и вернулись в альков.

Немного отдохнув, мы попробовали второй вход. Как и в первом, там находился постамент, окруженный сиянием. Не без замирания сердца, ожидая новых неприятностей, я взошел на него. Но это оказался просто лифт, который или поднимал нас к мостику, или опускал вниз. Мы поднялись, и прошли по мостику в новое помещение, в котором находилась статуя какого-то бога. Возможно, это и был Бог Солнца, но, может быть, это был тот бог, о котором в документе говорилось, что он спит.

Даниель обратилась ко мне:
– Это и есть альков, о котором говорил Климент. Но где же сокровища?
– Я не знаю. Даже если бы мы соскоблили все золото со стен, его было бы не так уж и много.
Климент попытался утешить нас:
– Не беспокойтесь, друзья. Мы стоим на пороге. Где-то должен быть секретный вход в погребальную камеру.
– Вы думаете, что нужно простучать стены?
– Совсем нет. Эти картинки на стенах расскажут нам, как найти вход и предостерегут от возможных ловушек.
– Разве не все опасности позади?
– Я сомневаюсь в этом. Местные строители сделали все, что могли, чтобы защитить свой храм. Я уверен, что нас поджидает много опасностей. Ну, это мы скоро увидим. Позвольте мне подумать минуточку.
– Да, пожалуйста.
Климент начал внимательно рассматривать настенную роспись. Даниель терпела недолго:
– Может быть, мы пойдем дальше и обследуем храм, пока он изучает свои финтифлюшки.
– Да ведь никакой идеи, куда идти. Сам дьявол мог бы растеряться в этом лабиринте.
– Это твой выбор. Я пойду одна. Я уже вижу первый кусочек моей доли добычи.
– Что?

Но Даниель больше не хотела разговаривать. Она направилась к сидящему идолу, перед которым на столе находился какой-то артефакт. Я немного отстал, и не успел рассмотреть, что это было такое. Даниель без особых раздумий взяла артефакт.
Боже, что тут началось! Зашатались стены храма, стали рушиться колонны. Полыхнуло пламя. С потолка полетели огромные каменные глыбы. Каменный пол осел под нами. Все
происходило настолько быстро, что даже не запечатлелось в моем сознании. Я понял только одно: надо бежать. Бежать!!!

Это чудо, что мы уцелели. Храма больше не было. Перед нами лежала груда развалин. Снизу пробивался дымок. Даже всегда невозмутимый Климент потерял самообладание:
– Нам нужно как можно скорее вернуться на корабль. Боюсь, что разрушение храма может вызвать землетрясение, или еще что-нибудь похуже. Инки были непревзойденными мастерами в устройстве невероятных ловушек.
– Ловушки, которые могут вызвать землетрясение? Это звучит для меня совершенно невероятно.
– Ладно, пусть не будет землетрясения, но надпись на стенах храма упоминает об ужасных наказаниях, которые обрушатся на тех, кто совершит святотатство и уничтожит храм.
– Что же, попытаемся избежать удара судьбы. На корабль!


Для начала несколько полезных советов. Если вы испортили отношения с какой-то
страной или случайно напали на корабль дружественной державы, то поспешите в
таверну. За определенную плату сидящие там дипломаты уладят ваши отношения с
враждебными странами, и все будет как прежде. Там же вы можете нанять на работу
офицеров, чтобы было кому командовать захваченными кораблями или помогать вам в
портовых драках. Или сыграть в кости, вдруг повезет. Или нанять новых матросов.
Или просто переночевать в комнатке наверху, иногда нужно просто промотать время,
чтобы на дворе, например, был вечер. Еще зачастую в тавернах можно узнать свежие
новости и информацию по главной сюжетной линии. Она, кстати говоря, связана с
несколькими ключевыми фигурами: губернатором Redmond"a Robert"ом Silehard"ом,
пиратшей-спортсменкой-красавицей Danielle Greene и чудаковатым ученым Clement"ом
Aurentius"ом. Поэтому, если желаете двигаться дальше по сюжету, а не
разбойничать напропалую, то выполняйте, чего эти господа пожелают.
Помимо таверны в городах можно посетить резиденцию губернатора или управляющего
колонией (обычно самое большое и красивое здание в центре города); верфь
пригодится для ремонта и покупки новых судов, установки другого типа пушек.
Магазинчик снабдит вас как общими товарами и боеприпасами для судна, так и
личными вещами вроде сабель, подзорных труб и пистолетов. Подзорные трубы
отличаются друг от друга тем, что более дорогие выдают больше информации о
кораблях (смотреть надо на палубе с видом от первого лица): название судна,
ущерб, чем стреляет т.п. Пистолеты также весьма отличаются друг от друга как
причиняемым ущербом, количеством выстрелов, так и временем на перезарядку. К
слову сказать, неплохие сабли и пистолеты вы можете найти в различных
подземельях, например в Oxbay Cave, Redmond Dungeon. Чтобы в одночасье не
лишиться всей своей наличности, желающих поживиться за ваш счет будет масса,
можете отдать часть денег на хранение местному финансисту. Иногда придется
посещать и прочие заведения в городах вроде церкви, тюрьмы, шахт и т.п. Ладно,
дабы не расплескать всю важную информацию, перейдем непосредственно к
прохождению. Оно затрагивает только основную линию, большинство побочных квестов
оставлены для вашего личного исследования.
Итак, вы капитан, искатель удачи и просто "very handsome" молодой человек по
имени Nathaniel Hawk. Сейчас вы находитесь на собственном корабле, в капитанской
каюте. Как освоитесь с управлением (можете переназначить для удобства кнопочки),
возьмите саблю с сундука, из стола пистолет, подзорную трубу, деньги и лечебную
склянку. Поговорите с Malcolm"ом, он может потренировать с вами бой на саблях. В
будущем сие умение весьма, надо заметить, пригодится. Вы сюда приплыли по делу,
вам нужно продать торговцу в городе шоколад и кожу. Еще нужно починить корабль,
что немного потрепало во время шторма, и пополнить экипаж. Разумеется, новая
подзорная труба тоже будет весьма кстати.
В порту вы можете не только бродить вокруг на своих двоих, но и моментально
перенестись в ключевые места острова (магазин, судоверфь, таверна, порт) однако
в некоторые локации все же придется ходить как положено. Также вы можете
заглянуть в ничейные дома и прибрать к рукам разные вещички из сундуков, может
попасться лечебное зелье, деньжата, прочие мелочи. Как закончите в городе все
дела, продадите кожу и шоколад, наймете команду, купите подзорную трубу у
торговца - возвращайтесь на корабль.
Вам покажут красивый ролик про то, как на бедный и беззащитный Oxbay напала
флотилия французов. Ну, а вы на своей посудинке быстро унесли ноги. И правда,
негоже благородному пирату в разборки между сверхдержавами встревать. На карте
(чтобы удобнее было ориентироваться, нажмите "Tab") плывите к островку Redmond,
тут находится главный английский представитель, и поговорите с губернатором
(Robert Silehard). Ночью он вас не примет, поэтому дождитесь утра, можете снять
комнату в таверне. Губернатор захочет нанять вас и вашу команду, можете
согласиться, а можете и отказаться. Вообще, в этой игре вы всегда вольны
действовать по собственному усмотрению, но, похоже, на развитие сюжетной линии
это особо не повлияет.

Вам нужно вернуться в осажденный город, плывите к Oxbay и высаживайтесь на Far
Beach. Проберитесь через джунгли, по дороге попадется разбойник - можете
заплатить или зарубить. У ворот города поговорите с охранником, если будете
неубедительны, то на вас нападут. Поболтайте с хозяином таверны, он расскажет о
том, что происходит в городе. Вам нужно напоить и допросить одного француза. Тут
же, в таверне, покалякайте с Valentine Massoni, он проводит вас за город.
Ступайте за ним, вы начнете выпытывать у него секретные сведения. Дальше можете
этого бедолагу отпустить (тогда он побежит к страже у ворот, и она на вас тут же
и нападет) или... Вывод очевиден. Этот болтун рассказал про барк Oiseau, что
стоит в гавани Falaise de Fleur.
Плывите в Falaise de Fleur. На пристани с вами заговорит Faust, расскажет про
город и чего именно ждет на приколе судно Oiseau. Поговорите с владельцем
таверны и расспросите его о Amriel Berangere, капитане брига Le Requin. Он снял
здесь комнату и сейчас находится наверху. Поднимитесь на второй этаж и
поговорите с ним, у него повязка на глазу. Пригрозите убить или пообещайте
заплатить больше, чем французы. Это обойдется вам в три тысячи, ну а чтобы он
согласился захватить и потопить Oiseau, придется выложить все десять.
Ограничимся тремя, за что выдали записку от губернатора для начальника порта.
В порту поговорите с Turpin Cabanel, в домике на берегу, потом и с Virgile Boon
на пристани (он сам к вам подойдет, если вы сперва заглянули к Turpin"u).
Отплывайте и берите курс на Oxbay, причалив, потопите Oiseau. Вернитесь к
губернатору на Redmond и расскажите о том, что вы натворили. Он в свою очередь
поведает вам о секретной пещере на острове Oxbay, где скрывается до поры до
времени штурмовой отряд английских солдат.
Еще попросит охранять шлюп Albion под командованием капитана Ewan"a Glover"a,
чтобы тот доплыл в порт Greenford в Oxbay. Позже в осажденном французами городе
вам нужно будет поговорить со шпионом Tobias"ом.
В порту с вами заговорит Ewan, садитесь на корабль и плывите в Oxbay, порт
Greenford. Там пообщайтесь на пристани с Wilfred"ом. В городской таверне
поговорите с хозяином о Tobias"e. Залезайте на второй этаж и поговорите с ним,
он для конспирации переодет во французскую форму. Расскажет, что выторговал у
местного капитана корабль. Тут прибежит стража, перебейте их, потом продолжайте
разговор. Теперь бегите в док (шпион побежит за вами), где вас укроет хозяин.
Кстати, за оказанную услугу попросит отвезти сундук в таверну Redmond"a.
Вернитесь в таверну и поговорите с Rabel Yverneau, с которым Tobias
договаривался о встрече. Продолжить этот разговор вы сможете за стенами таверны.
Выходите из таверны и обойдите ее справа, поговорите с Tobias"ом. Следуйте за
Yverneau за городские ворота, по дороге вас остановят. Бегите на пристань и
уплывайте из порта на корабле капитана. Плывите в Redmond.
По прибытии поговорите с губернатором, тот готовится напасть на Oxbay и
освободить его от французских захватчиков. Идите в таверну, пара добрых молодцев
попросит вас отдать им сундук, который вы получили у владельца верфи в Oxbay.
Сами решайте, отдавать или нет. Продолжая историю с сундуком, чуть отвлечемся от
главной темы. Плывите в Oxbay и поговорите с хозяином верфи, расскажите ему про
сундук. Он начнет рассказывать сказки про бессмертного мертвого пирата и
сокровища. Плывите в Falaise de Fleur, зайдите в город из порта и зайдите во
второй дом справа, рядом с другими воротами, у которых стоят солдаты. Там на
кровати сидит Henry, он расскажет вам про мистический корабль Black Pearl и его
команду. Когда-то это был обычный пиратский корабль, но потом на него пало
проклятье, и команда превратилась в ходячих мертвецов, безумных скелетов,
завернутых в полуистлевшие одежды. Плавают они под предводительством не менее
мрачного undead-капитана, наводя ужас на все окрестные воды. Чтобы их
утихомирить, необходимо вернуть похищенные сокровища, но это невозможно, они уже
растворились по всему архипелагу. Теперь вам нужно узнать побольше про Black
Pearl и уничтожить его! Выходите из города, с вами заговорит Gordon (лицо в
татуировках) и расскажет еще немного ужастиков про Черную Жемчужину и ее
команду. Еще скажет, что есть, вроде бы, одна вещица, которая поможет победить
корабль мертвяков - артефакт в храме инков.

Теперь возвращаемся к сюжетной линии. В таверне Redmond"a поговорите с девушкой
Danielle Greene, тут же придут солдаты и вас арестуют. Перебейте наглецов и
продолжите разговор с Danielle. Юркая девка убежит, а вас все-таки арестуют, вот
такая, блин, судьба.
В тюрьме с вами заговорит Edgar Attwood, вы подговорите его помочь вам бежать,
за обещание нанять к себе на службу. Он развесит уши и принесет вам оружие.
Бегите к выходу из тюряги, по дороге завалив парочку стражников. У выхода вас
встретит губернатор, оказывается, ошибочка вышла, не за того приняли. Общение
продолжится в резиденции губернатора. Теперь Oxbay свободен, а вам нужно
захватить предателя по имени Raoul Rheims.
Плывите в Quebradas Costillas Port. Идите в проход между скал и в пиратский
городок за частоколом. В таверне спросите у Ines Diaz за стойкой, как разыскать
Rheims"a. Старая карга откажется сотрудничать. Выходите на улицу, вас остановит
пират и за полторы штуки согласится рассказать о том, что вас интересует.
Выходит, что Rheims плывет в Conceicao, чтобы встретиться там с лидером
контрабандистов.
Делать нечего, плывем в Conceicao. Высаживайтесь в городе и поговорите с
владельцем таверны о Rheims"e. Выходите на улицу, тут вас встретит
контрабандист, который отведет на встречу со своим предводителем Machado.
Неуловимый Rheims снова уплыл, интересно, куда на этот раз... К тому же вам
запрещают залезать в его дом, но кого такие запреты могут остановить? Идите в
таверну и снимите комнату, а когда стемнеет, обойдите дом Rheims"a справа и
входите внутрь. Никакой двери здесь нет (может, глюк - забыли прикрутить), но
появляется иконка "открытого замка", так что войти внутрь можно.
Как только вы ознакомитесь с бумагами, приползет стража и начнет качать права.
Дескать, развелось тут любознательных, не пройти, не пролететь, уже третий в дом
забирается. Намните им бока, дабы ворчать на старшего по званию неповадно было.
Потом плывите в Redmond и поговорите с губернатором. Он даст вам письмо, которое
надо отнести лидеру пиратов. В нем обещается награда за поимку неуловимого
Rheims"a.
Плывите в Quebradas Costillas и поговорите в доме лидера пиратов с Isenbrandt
Jurcksen. Вернитесь в Redmond и сообщите губернатору, что выполнили его задание,
хоть на этот раз получилось. Губернатор расскажет о том, что пираты под
руководством Alistair"a захватили его корабль с золотыми статуэтками на борту.
По слухам, этот пират скрывается где-то на Douwesen.
Douwesen. Высаживайтесь в Palm Beach, вас атакует барк. Как вы его потопите,
матрос на берегу скажет, что среди обломков корабля были найдены статуи.
Возвращайтесь обратно в любимый Redmond и расскажите губернатору о своих
достижениях. Теперь вам нужно плыть в Greenford, там поговорить с начальником
тюрьмы Ronald"ом Blacklock"ом. Ну что за невезуха, этот "неуловимый Джо" опять
сбежал. У выхода из тюрьмы к вам обратится женщина и попросит защитить старика.
Этот старый изобретатель живет у маяка на горе и опять что-то учудил, произошел
взрыв, город накрыло зловонное облако, и жители решили выплеснуть на него свою
злобу.
Поговорите с народом, окружившим старика, и затейте с ними драку. Потом
поговорите и с самим "самоделкиным", его зовут Clement Aurentius. Окажетесь у
него на горе рядом с домом и маяком. Тут же вы встретитесь и со старой знакомой
Danielle. Поговорите с ее напарником, потом снова с ней. Вернитесь в Redmond и
доложите обо всем губернатору.
Отплывайте в Oxbay, швартуйтесь у маяка (Lighthouse), где вас встретит Danielle.
Теперь плывите в Douwesen, на берегу Danielle скажет, что нужно наведаться в
таверну. В таверне поговорите с Vincent"ом Bethune. Потом и с Raoul Rheims"ом,
он сидит за столом у двери. Вы окажетесь за городом рядом с водопадом. Danielle
и Rheims смоются, а вам предстоит отбиваться от бандитов. Потом бегите за ними,
на первом перекрестке дорог прямо, а на втором налево. Придете к одинокому
домику в джунглях, заходите внутрь.

Rheims валяется в беспамятстве, а Danielle нападет на вас. Далее Rheims (жив,
курилка) начнет толкать пространную речь о древних сокровищах, перевод из
библиотеки и идола инков, который откроет доступ в сокровищницу. Ну, дела,
забирайтесь на корабль и плывите в Isla Muelle. В церкви поговорите с Padre
Domingues"ом, попросите у него разрешения посетить библиотеку. За это он
затребует вернуть ему бумаги, которые украл некто Ferro Cerezo. Говорят, он
путается с контрабандистами в Conceicao. Туда и держим путь.
Conceicao. Зайдите в таверну и поговорите с хозяином. Потом с мужиком около
окна, это и есть Ferro Cerezo. Он предложит обменять похищенные бумаги на десять
штук монет местной валюты. Можете поторговаться.
В церкви Isla Muelle отдайте бумаги отцу. В результате вы побываете в
библиотеке, также узнаете, что Danielle там уже побывала до вас и вырвала нужные
листки из книг. Для расшифровки понадобятся глиняные таблички из Oxbay. Похоже,
юная леди всегда будет на шаг впереди вас.
Плывите в Oxbay, высаживайтесь в Lighthouse и ступайте вглубь острова. Рядом с
входом в шахты зайдите в дом и поговорите с местным начальником. Спросите его
про таблички. Они уничтожены, но кто-то снял с них копии, перерисовав на бумагу.
Обо всем этом вы можете расспросить одного из шахтеров. Спускайтесь в шахты и
поговорите с Leborio Drago, это негр. Можете его запугать или пообещать
освободить. Ну вот, тот, кого мы ищем, уплыл в испанскую колонию, а еще им
интересовалась Danielle.
Isla Muelle. Поговорите с хозяином таверны. Danielle только что ушла... можно
попробовать догнать. На улице на вас нападут бандиты, а потом вы встретитесь с
Danielle. Далее плывите в Redmond, вы причалите в секретной бухте, чтобы не
светиться перед стражей. Поговорите с Danielle, окажетесь в спальне губернатора.
Он, конечно, тут же смоется, а вам придется раскидывать солдатиков.
Возвращайтесь на корабль, по пути Danielle сообщит, что похищенный идол
находится в Greenford, а сейчас вам придется разделиться.
Greenfotd. Поговорите с солдатом у городских ворот, он расскажет, в том числе, и
про идола. Идите в тюрьму и поговорите с начальником за столом. Вы опоздали,
идол уже находится на борту отплывающего английского судна. Перебейте охрану,
метнитесь в порт и потопите судно Arabella (привет капитану Бладу!) в гавани.
Его будет прикрывать форт, так что придется несладко. Зато теперь у вас есть
идол!
Плывите к маяку, с вами заговорит Clement и сообщит, что Danielle опять куда-то
смылась. Садитесь на корабль и плывите...
Вот засада! Смотрите ролик про шторм и про то, как вы окажетесь на берегу...
один, без корабля, команды и денег. Придется все начинать сначала. Поговорите с
прохожим, который сообщит, что судьба занесла вас в Douwesen. Можете сходить в
городскую таверну и поболтать с хозяином, скажет, что где-то на острове есть
команда пиратов, которая ищет себе главаря. Идите в пиратский форт, в него можно
попасть, если свернуть на развилке у здорового оскалившегося идола. В таверне
этого небольшого пиратского городишки поговорите с Pinto (старый мужик с седой
бородой). Можете на него работать, а можете ввязаться в драку и грохнуть. По
законам берегового братства теперь вы будете новым капитаном. Ваш корабль стоит
в Palm Beach, то есть в той бухте, куда вас выбросило штормом.
Садитесь на корабль и плывите в Isla Muelle. На пристани вас встретит ваша
собственная команда (за борт смыло только вас, а они добрались досюда и починили
корабль), и все дружно отправятся в таверну отмечать это знаменательное событие.
В таверне объявится и Danielle, она скопировала текст с глиняных табличек на
бумагу. Потом вы поговорите с ней в комнате наверху. Нужно найти человека,
который бы смог перевести текст. Это может сделать старый изобретатель Clement.
Поговорите с Danielle еще немного на берегу и плывите в Oxbay, к маяку. Заходите
внутрь маяка, с вами заговорит лейтенант Harris. Clement"a схватили и держат в
городской тюрьме. Перебейте солдат, выходите из дома и поговорите с Danielle.
Она предложит освободить старика, и не просто выкрав его из темницы, а захватив
целый город! Вот это, я понимаю, размах..













вслед за вами.








отсюда куда подальше.






Теперь атакуйте форт Greenford с моря, в это же время, как договорились,
Danielle будет атаковать город из джунглей. Конечно, уничтожить форт - легче
сказать, чем сделать, но куда деваться... Придется! Когда увидите сообщение, что
форт разрушен - высаживайте группу захвата (появится иконка "land troops"). Еще
немного помахайте шашкой внутри стен форта - и колония будет ваша. После победы
высаживайтесь в порту, сразитесь с кучкой выбежавших солдат, заходите в город.
На городских улицах уложите еще несколько красных мундиров, вам на помощь
поспешит Danielle. Бегите за ней в тюрьму, поговорите в дальней камере со
стариком ученым. Беседа продолжится у маяка. Вы попросите Clement"a перевести
текст, и тот скажет, что для этого понадобится много времени.
В таверне вы поговорите с Danielle, а заодно порассуждаете, как вы будете
распоряжаться своими частями сокровища. Мда, вот так всегда, поделишь сперва
шкуру неубитого медведя, а потом узнаешь, что его и не было вовсе... Прибежит
матрос и скажет, что к острову приближается английский флот. Без паники.
Отправляйтесь на корабль и топите вражеские корабли, Danielle прикроет вас
артиллерийским огнем из форта, можете подманивать к нему неприятеля.
После боя на причале поговорите с Danielle, портом у маяка с Clement"ом. Старик
сказал, что нужно плыть в Khael Roa, и что доступ туда открывается только два
раза в году, загадка природы, однако.
Плывите в Khael Roa, рядом с островом вам придется дать бой целой туче пиратских
кораблей, которые так же, как и вы, жаждут попасть в храм инков и раздобыть
могучий артефакт. Как потопите флотилию - высаживайтесь на берег. На берегу
поговорите с Danielle и бегите к замку, подружка и старый изобретатель побегут
вслед за вами.
Поднимитесь на самый верх пирамиды храма инков и входите внутрь лабиринта. Вы
окажетесь перед тремя проходами, Danielle пойдет в левый, ученый - в правый, а
вам придется топать в центральный. По пути к главному помещению будет много
перекрестков, лабиринт все-таки, заодно и комнат со скелетами. Чтобы не сбиться
с пути - смотрите на пол. Там будет рисунок "череп-солнце", идите туда, куда
указывает солнце. Довольно быстро доберетесь до комнаты, где нужно поставить на
плиту в центре вашего идола. Откроется проход в огромную залу (alcove) с
лестницами с обеих сторон. Ваши друзья к вам тут присоединятся.
Идите мимо лестниц, все равно они разрушены, и наверх по ним забраться нельзя, и
в сияющий зеленый портал. Выйдите из красного, спуститесь по ступенькам вниз и
ступайте в другой красный портал. Выйдя из синего, обойдите комнату справа и
идите по здоровой балке в центре храма. И в красный портал. Окажетесь в комнате
со статуей с крыльями. Clement побежит изучать надписи на стенах, а Danielle
сцапает артефакт (ну, тот самый, что крутился справа при каждом появлении
экрана "Loading"). Тут начнется "поло-" и "стенотрясение", храм начнет рушиться,
а отважная троица со всех ног помчится прочь. На берегу вы решаете отплыть
отсюда куда подальше.
Но не тут-то было. На вас нападет корабль Black Pearl с командой из скелетов и
капитаном в черной треуголке собственной персоной. Вы могли уже раньше с ним
сталкиваться, плавая по морям, только по сюжету завалить его прежде не было
никакой возможности. Теперь вот, пожалуйста. Используйте специальную способность
(Danielle активирует артефакт, и здоровья у корабля-труповоза поубавится), потом
расстреливайте из пушек до победного!
Теперь сморите ролик. "Черная Жемчужина" взорвется и отправится на дно вместе со
всем своим костлявым экипажем. А Nathaniel и Danielle начнут кинематографично
обниматься-обжиматься на палубе корабля под лучами заходящего солнца. Что
называется, голливудский "Happy End"! И что, это все? Как бы не так... в конце
нам покажут, как по дну вышагивают бодренькие скелеты и даже зловещий капитан на
прощанье сверкнет своей пустой черепной глазницей. Но это уже совсем другая
история, может, что-то прояснит фильм "Pirates of the Caribbean".
Пока же - сказочке конец, приплыли.

Основная сюжетная линия.

Вы начнёте свою игру в каюте. Если играете первый раз, советую пройти обучение фехтованию и узнать о распределении навыков. Потом выходите на берег. Ваше задание сейчас - продать груз какао и кожи, нанять команду, починить корабль и купить новую подзорную трубу. Поскольку денег у вас не так уж и много, советую не покупать трубу, а купить хорошую шпагу. Для первых моментов игры сгодится ятаган или скьявона. Такие сабли как рапира, широкая сабля, абордажная сабля покупать не советую. Лишняя трата денег. Итак. На пирсе вы купили шпагу, продали груз, починили корабль и наняли команду. Что ж пора в море. Посмотрите душераздирающую заставку, в которой вам скажут, что надо делать. Наш путь лежит на Редмонд - главную английскую колонию архипелага.

1. Сразу идём к губернатору Сайлхарду. Какой бы вариант диалога вы не выбрали, вам всё равно придётся поступить к нему на службу. Задания у него мало оплачиваемые, нудные и однообразные. Но придется смириться. Другого пути разработчики нам не представили. Первое задание разведать обстановку в захваченном Оксбэе. Плывём туда и высаживаемся в Гринфорде. Из Гринфорда выходим в джунгли (именно в джунгли. Есть ещё локация каньон, но она пока не нужна). В джунглях вам будут попадаться разбойники, и требовать денег. Так что если не хотите прощаться с деньгами или с жизнью, сохраняйтесь перед переходом в новую локацию и если что - то пойдёт не так, просто загружайтесь. Итак, на первой развилке прямо. На второй тоже прямо. У входа в Оксбэй вас будут поджидать охранники. Убейте их. Заходите в город. В таверне побеседуйте с барменом насчёт того, как жители относятся к захватчикам. У вас родится план. Напоить французика и выведать всю необходимую информацию. Если авторитет больше 1 скажите, что Сайлхард заплатит за выпивку. Он согласится. Если авторитет 1, то придётся раскошелиться. Если денег нет, то он сделает всё бесплатно при любом значении авторитета. Итак, после разговора вы окажетесь на улице и пойдёте в джунгли. Побеседуйте с французиком. Когда узнаете всю информацию, отпустите его.
Можете, конечно, и убить. Выбор за вами. Пробирайтесь обратно через джунгли. Ночью вместо бандитов иногда появляются мерзкие мартышки - скелетики и просто скелетики. Тоже мерзкие. Советую просто пробегать мимо. Когда доберётёсь до Гринфорда, идите в порт и садитесь на корабль. Плывите к Сайлхарду.

2. Губернатор поблагодарит вас, даст 3000 тугриков и даст новое задание. Потопить корабль с боеприпасами. Плывём на Фале де Флёр. В порту поговорите с матросом с барка Oiseau, того самого корабля, который надо потопить. Идём в таверну. Поговорите с трактирщиком. Отправляйтесь наверх. Можете убить мужика, можете просто заплатить. Если вы всё - таки его убили, прибежит трактирщик. Чтобы избавиться от трупа он просит 1500 тугриков. Можете дать, а можете угрозами заставить его замолчать. Так или иначе, бумаги на сопровождение будут у вас. Поговорите с начальником порта. Его дом ближе всех находится к воде. После разговора с ним на улице к вам подбежит капитан барка. Выходите в море. Легче всего подвести барк к форту Редмонда, и когда у него останется пара процентов хитов, дать контрольный залп. Можете его просто абордировать в море. Правда, если вы до этого не захватывали никакие суда и плаваете на паршивом люгере, для вас это может стать проблемой. Ну, тогда используйте первый вариант.

3.Губернатор поблагодарит вас, даст 5000 тугриков и даст новое задание. Сопроводить шлюп до Гринфорда и встретиться с агентом в Оксбэе. Когда высадитесь в Гринфорде, к вам подойдёт крестьянин и назначит стрелку в заливе серой скалы. Если вы приплыли днём, то скоротайте время в таверне. В заливе будет небольшая заварушка с французиками. Когда всех перебьёте, вновь окажетесь в Гринфорде. По уже известному пути направляйтесь в Оксбэй. На втором этаже таверны поговорите с человеком во французской форме. Перебейте прибежавших солдат. Встаньте на лестнице и убивайте по одному. Потом бегите в верфь.
Хозяин верфи даст вам сундучок. Дальше идите опять в таверну и поговорите с французиком. Окажетесь на улице. Бегите налево. Увидите старого знакомого. После разговора бегите в порт. В разговоре со стражником скажите, что вы друзья капитана. Бегите к лодке. Путь будет закрыт до тех пор, пока ваши друзья не сядут в лодку. Скорее уплывайте от форта и кораблей. Если повезёт, то ветер будет дуть, куда надо вы без проблем убежите. На корвете то. Когда окажетесь на карте можете на кого - нибудь напасть. А можете вернуться на Редмонд.

4. Сайлхард отдаст вам несколько тугриков и скажет, что следующее задание - штурм Оксбэя. Дату он скажет потом. Идём в таверну. Возле входа вас встретят два пирата и попросят отдать им сундучок. Отдайте его. В противном случае они вас убьют. Пираты бессмертны. Заходим в таверну. У стойки стоят два человека. Поговорите с женщиной. Её зовут Даниэль. После разговора с ней в таверну зайдут солдаты. Убейте их. Во время битвы убьют Ральфа - боцмана Даниэль. Даже если его не ранят, он упадёт мёртвым после драки. От сердечного приступа, наверное. Даниэль убежит. И в таверну опять зайдут солдаты. Натаниэль сдастся. Вот дурак! Их без проблем можно убить! Ну что ж, из - за глупости Натаниэля вы в тюряге. Поговорите с тюремщиком. Если авторитет больше 6, то он поможет вам сбежать. Когда получите шпагу, убейте солдат - охранников. Войдёт губернатор и извинится. Если авторитет меньше 6, что более вероятно, никого убивать не придется и губернатор сам вас выпустит. Так или иначе, вы на свободе! Губернатор скажет, что Оксбэй освобождён (Когда они интересно успели?) без нашего участия. Отлично! Губернатор объяснит причину ареста и даст новое задание.

5. Вам нужно найти Рауля Реймса (помните того чувака, который встретил вас в первый день пребывания на Редмонде). Он выполнял очень важное задание и переметнулся к французам. Наш путь лежит на Кебрадас Костиллас, в пиратское логово! По прибытии в порт можете спросить моряков о Реймсе. Они ответят, что видели его, но нам лучше спросить об этом местную барменшу - Инесс Диас. Из порта идите направо к воротам. А можете пойти налево к странному дому. Если вы убили Малькольма Хатчера на тренировке, то в доме вас ждёт сюрприз. Правда, толкового объяснения, как его убить нет. Можно только Хексом. Итак, в городе для вас будет устроен спектакль, вернее дуэль, и не совсем для вас:. Можете позволить одному убить друго, а можете помочь другому. Так или иначе, к вам присоединится офицер. Эта дуэль - начало нового квеста, но об этом смотри в другой статье. Поговорите в таверне с Инесс Диас. Вот несговорчивая баба! Ну что ж, уходим из её клоповника и на улице некий пират за 1500 тугриков выдаст информацию о Рауле. Платите деньги! Если эти жалкие полторы штуки вы считаете деньгами! Теперь наш путь лежит в португальскую колонию Консейсао. Этот остров находится на самом "верху" карты. Ваш путь лежит в таверну. Спросите о Рауле. Он не ответит ничего толкового. Теперь ВНИМАНИЕ! Когда выйдете на улицу, к вам подойдёт человек от Камило Мачадо проведёт вас к главарю контрабандистов. НО! У вас может случиться ступор. То есть игра вроде как работает, но ничего сделать вы не сможете! Это может случиться, если вы выполнили квест "Французский пират в таверне", который можно взять на Исла Муэлле в версии 1.01. Так что советую до этого момента не проходить побочных квестов. Итак, поговорите с Камило. Он скажет, что Рауль действительно был здесь, но уже уехал. Он жил в своем личном доме, проход в который нам запрещён. Ну и хорошо. Если хотите повеселиться, перебейте ВСЕХ в городе и зайдите в его дом. Если не хотите - дождитесь ночи в таверне. И залезьте в дом через окно справа от дома. Окна там нет, но надпись войти и открытый замок там появятся. В доме начните поиски. После того как найдёте судовой журнал и письмо, в дверь зайдут охранники. Даже если вы их убили. Они, типа, важные квестовые персонажи и сами воскресились. Возвращаемся на Редмонд.

6. Губернатор разочарован. Ну и ладненько! Тем не менее, денежки он отдаст и даст новое задание. Отвести письмо главарю пиратов на Кебрадас Костиллас. В течение задания вам не попадутся никакие неприятности, так что перейдём сразу к следующему.

7. Губернатор оказался коллекционером и просит доставить ему несколько индусских, простите, индейских статуэток. Их спёрли пираты с Дувезена. Интересное задание, при этом его можно пройти разными путями. Путь первый: Плывём на Дувезен и сразу топим или захватываем барк (можно использовать кнопку доплыть к. Статуэтки теперь у вас.
Путь второй: Пробираемся через джунгли в бухту, где нас встретит матрос и предложит напасть и застать их врасплох. Статуэтки у вас.
Путь третий. Геморройный: В таверне Дувезена спросите трактирщика о статуэтках. К вам подойдёт пират и за небольшую плату проведёт вас к пиратскому лагерю в джунглях. Отправляйтесь к главарю пиратов. Он может продать статуэтки за 10 000 тугриков. Большие бабки. Ну что ж, заплатим! Возвращайтесь в Дувезен. Потом на Редмонд к Сайлхарду.