Меню Рубрики

Гайд Mass Effect: Andromeda: советы новичкам. Mass Effect — Начало великого приключения Mass effect карты всех планет

Все что вам нужно знать о добыче и крафте в Андромеде, а также здесь вы узнаете, где найти определенные материалы.

В Mass Effect Andromeda очень много перестрелок, но время для исследований все же найдется. Это позволит вам создать новую броню, оружие, модификации, апгрейды для «Кочевника » и многое другое.

Три типа исследований

В Mass Effect Andromeda данные исследований разделены на три категории:

  • Исследования млечного пути – данные, относящиеся к колонистам и их оборудованию
  • Исследования Хилиуса – данные, относящиеся к расам, обнаруженным в Андромеде
  • Исследования Реликтов – данные, относящиеся к древней заброшенной технологии

Как сканировать в Mass Effect Andromeda?

Это очень просто. Активируйте свой сканер нажав на . Объект или форма жизни окрашивается в оранжевый, если её можно просканировать.

При сканировании новой формы жизни или технологии, вы будете получать данные исследований для одной из категорий, которые затем могут быть использованы для покупки чертежей.

Создание чертежей и крафт в Mass Effect Andromeda

Подходите к исследовательскому центру, который вы можете найти на корабле или дружественной локации и выбирайте пункт «Исследование ». Здесь вы сможете увидеть, к каким чертежам у вас есть доступ и какие вы можете купить. У большинства предметов есть уровни, поэтому вы получите доступ к следующему уровню, только тогда, когда у вас уже будет создан предмет более низкого уровня.

После появления чертежа переходите к пункту «Разработка » для создания оружия, доспехов и обновления машины, если у вас для этого есть необходимые материалы. Иногда могут потребоваться редкие ингредиенты.

Если у вас есть чертежи для модификаций, то вы сможете применить их к создаваемым предметам, чтобы добавить улучшение.

Добыча материалов

В Mass Effect Andromeda есть различные способы добычи. Минеральные породы – самые простые для добычи, которые можно собрать с помощью омни-тула Райдера.

Зоны добычи намного богаче, но требуют наличия «Кочевника ». Когда вы устанавливаете передовую станцию, то все зоны добычи появляются на общей карте. Езжайте туда на машине, включайте поиск и следите за графиком. Чем больше будет график перед появлением дрона для добычи, тем больше ресурсов вы получите.

Орбитальное и системное сканирование

При использовании Галактической карты в режиме Система / Орбита, вы часто будете получать предупреждения о аномалии от Суви. После этого вы должны нажать / для включения сканера, затем следуйте за стрелкой на экране, чтобы найти аномалию. Как только вы нашли аномалию, нажимайте / для запуска зонда. Обычно там могут быть минералы или же данные исследований.

Очень большая игра. Многие места могут оказаться сложными даже для давних поклонников этой RPG. На сюжет уйдет 20 - 30 часов и вы можете пропустить некоторые отличные моменты из игры. Ну ничего, я вас прикрою и сейчас расскажу об этих моментах. Ниже приводится список подсказок и советов, которые помогут вам в вашем путешествии по Элею. Готовы?

1. Сканирование в космосе

Вам нужно узнать несколько правил для сканирования планет. Вообще говоря, сканирование отдельных планет занимает очень много времени и почти ничем не вознаграждается. Вы можете получить ничтожное количество опыта или минералов с одной далекой планеты. Оно вам надо? Так что я рекомендую только сканировать аномалии, когда о них предупреждает Суви, потому что они приносят уникальные или более ценные награды.

2. Сканирование на земле

Mass Effect: Andromeda. 14 вещей, которые вы должны знать перед игрой


Mass Effect: Andromeda. 14 вещей, которые вы должны знать перед игрой

Горазно проще "нафармить" минералы и предметы, когда вы путешествуете по планете на "Кочевнике". Размещение передовых станций разблокирует зоны добычи в этом районе, и оттуда вы можете просто проехаться по зоне добычи с включенным сканером. Всегда старайтесь довести график добычи минералов до максимума и только потом запускайте дрона для добычи. Если вы ищете какие-то конкретные материалы, то посмотрите на планету в режиме "Галактическая карта", чтобы увидеть, какие минералы вы можете добыть на этой планете.

3. Установка передовых станций

Mass Effect: Andromeda. 14 вещей, которые вы должны знать перед игрой


Mass Effect: Andromeda. 14 вещей, которые вы должны знать перед игрой

Наяривать круги по планете со временем может надоесть. Лучший способ сохранить ваше время - это установить передовые станции. Покатайтесь по планете пару минут и установите передовые станции, которые дадут вам быстрое перемещение. Также эти передовые станции будут пополнять ваше здоровье, броню и запасы вооружения. Очень полезная вещь.

4. Правильное распределение ОПА

Mass Effect: Andromeda. 14 вещей, которые вы должны знать перед игрой


Mass Effect: Andromeda. 14 вещей, которые вы должны знать перед игрой

ОПА - очки перспективности Андромеды. Эти очки вы будете получать по мере развития планет и прохождения сюжетной линии. С помощью этих очков вы сможете выводить определенные слои населения из стазиса и сразу же пускать их на развитие Андромеды. Я бы посоветовал разблокировать ячейки, которые сначала выдают регулярные награды. Начните с коммерческого отдела, который будет давать вам 500 кредитов каждые 45 минут. В начале игры вам нужно будет закупаться хорошим оружием и броней и для этого вам понадобятся деньги. Имея регулярный источник дохода вы получите отличное преимущество.

5. Исследование

Mass Effect: Andromeda. 14 вещей, которые вы должны знать перед игрой


Mass Effect: Andromeda. 14 вещей, которые вы должны знать перед игрой

В новой части крафт разделен на две части – исследования и разработки. Начнем с исследования. Здесь вы можете разблокировать чертежи, которые затем могут быть использованы для создания оружия или брони. Вы зарабатываете очки исследования, сканируя объекты, а тип полученных вами очков исследования зависит от того что вы сканируете. В игре три типа данных:

Млечный путь

Реликты

Каждая область исследований обладает уникальным оружием, доспехами и модами. Так что старайтесь разбросать очки исследования по разным категориям.

6. Разработка

Mass Effect: Andromeda. 14 вещей, которые вы должны знать перед игрой


Mass Effect: Andromeda. 14 вещей, которые вы должны знать перед игрой

После приобретения чертежа вы можете воплотить его в жизнь с помощью меню «Разработка». Здесь вам понадобятся специальные материалы для разработки каждого предмета. Вы также можете применить модификации к созданным предметам. Но подходите к этому делу с умом. Вы же не хотите ставить редкие модификации на низкоуровневое оружие? Чтобы получить более мощные пушки и доспехи, вам сначала нужно разблокировать чертежи для более низкой версии.

7. Что исследовать и разрабатывать?

Mass Effect: Andromeda. 14 вещей, которые вы должны знать перед игрой


Mass Effect: Andromeda. 14 вещей, которые вы должны знать перед игрой

Это будет зависеть от вашего стиля игры. Учитывая характер боя (люди очень быстро навязывают вам ближний бой), я бы предложил приобрести приличный дробовик (Piranha), желательно с автоматическим огнем. Вы также должны приобрести штурмовую винтовку и тогда потребность в снайперской винтовке отпадет. За всю игру я использовал её всего лишь пару раз. Я бы не рекомендовал тратить слишком много очков на развитие пистолетов, так как они мало влияют на бой, но в связке и с такими способностями, как Pull или Singularity может быть разрушительным. В плане выбора доспехов решать вам. Броня Элея поможет вам идти на рожон, броня реликтов рассчитана на защиту, броня млечного пути дает хороший плюс к щитам и биотике. Вы также можете изготовить броню Шепарда N7 из оригинального Mass Effect .

8. Эффективное повышение уровня

Mass Effect: Andromeda. 14 вещей, которые вы должны знать перед игрой


Mass Effect: Andromeda. 14 вещей, которые вы должны знать перед игрой

Очевидно, что ваш уровень зависит от вашего стиля игры, но лучший совет для эффективности в бою – повышение физических характеристик. Это даст вам лучшие щиты, большую точность, урон и так далее. Благодаря этому оружие в ваших руках станет более эффективным. Конечно, способности биотика и техника очень эффективны, но у них нет перезарядки и они не наносят много урона, когда это действительно нужно. Также не забывайте про способности своих союзников и помните, что вы в любой момент можете изменить свой боевой профиль.

9. Вес оружия против способностей

Mass Effect: Andromeda. 14 вещей, которые вы должны знать перед игрой


Mass Effect: Andromeda. 14 вещей, которые вы должны знать перед игрой

Несмотря на то что оружие более эффективно вы можете играть в игру преимущественно в качестве специалиста по биотике или технике, но в то же время вам нужно следить за весом вашей экипировки. Если вы превысите допустимый вес, ваши способности будут медленнее заряжаться, поэтому берите минимальный набор (дробовик и пистолет). Вы также можете использовать модификации к оружию, которые уменьшают вес.

10. Обзавестись животным

Mass Effect: Andromeda. 14 вещей, которые вы должны знать перед игрой


Mass Effect: Andromeda. 14 вещей, которые вы должны знать перед игрой

После того как вы впервые обнаружите местонахождение большого гада, Драк сообщит вам что кто-то на «Буре» питается вашими запасами и оставляет крошки. Крошки приведут вас в грузовой отсек. Используйте ловушку, чтобы поймать существо и уходите с корабля. Как только вы вернетесь на борт, обнаружите мышь в ловушке, которую будет у вас в покоях. Это мило.

11. Роман с пришельцем (или кем-то другим)

Mass Effect: Andromeda. 14 вещей, которые вы должны знать перед игрой


Mass Effect: Andromeda. 14 вещей, которые вы должны знать перед игрой

Ветераны Mass Effect знают, как работает эта система, но, если вы новичок в серии или сомневаетесь… да, вы можете спать практически с любым инопланетянином на борту вашего корабля (и с нескольким людьми). Просто выбирайте вариант «сердечка» при каждом разговоре с интересующим вас персонажем. Если вы сделаете все правильное, то он или она в конечном итоге окажутся в вашей постели.

12. Измените цвет брони

Mass Effect: Andromeda. 14 вещей, которые вы должны знать перед игрой


Mass Effect: Andromeda. 14 вещей, которые вы должны знать перед игрой

Хотите изменить цветовую схему свой брони? Тогда направляйтесь в свою комнату на корабле и с помощью терминала «Гардероб» вы сможете изменить цвет повседневного и боевого облачения.

Mass Effect: Andromeda. 14 вещей, которые вы должны знать перед игрой

Это немного обман, но он позволит вам отслеживать два квеста на вашей мини – карте вместо одного. Для этого выберите один квест в качестве основного, а для второго просто добавьте путевую точку. После этого у вас будет две точки вместо одной, и вы сможете управлять исследование планеты немного эффективнее. Этот метод хорошо работает в закрытых зонах типа Нексуса.

Спасение галактики от вторжения безжалостных кибернетических захватчиков — главное испытание для командора Шепарда и его напарников. Но на пути к победе над беглым суперагентом Цитадели и его армией роботов нам много раз представится возможность отличиться перед начальством, отправиться на боевые задания, с которыми не справится больше никто, или просто помочь попавшим в трудное положение гуманоидам.

Побочные квесты, они же «задания» (Assignments ) — хорошая возможность разнообразить игровой процесс, отвлечься от сюжета и помочь команде «Нормандии» подняться в уровне, решить финансовые вопросы или обзавестись симпатичным снаряжением. Одни задания Шепард получает на планетах и в Цитадели. Другие — в открытом космосе или даже на орбитах далеких неисследованных миров. В одном из заданий командору придется вспомнить прошлое, в другом — выразить свои сложившиеся взгляды на мир. Если игнорировать побочные квесты вообще, игра сократится в два-три раза. Это полезно тем, кому нужно быстро пробежать сюжет, чтобы заработать очередную награду, однако при первом прохождении побочные квесты станут единственным способом открыть для себя всю игру, пространство Цитадели — вселенную Mass Effect .

Цитадель

На Эден Прайм у Шепарда не будет времени отвлекаться на побочные задания, так что первые миссии начнутся только в Цитадели. Их здесь много — станция большая, народ здесь живет разношерстный, и очень многим обитателям Цитадели пригодится помощь командора.

К сведению: чтобы собрать «урожай» всех квестов, необходимо вернуться на станцию дважды.

Xeltan"s Complaint

Волус пытается объяснить полиции свою беду, не объясняя при этом ничего существенного. Получается у него неважно.

Кто такая эта асари? О доме договорного гостеприимства, чья хозяйка Шаира буквально творит чудеса независимо от расы и пола посетителей, Шепард узнает сразу же после прибытия — в соседней комнате посольства. Там волус и пара обеспокоенных элкоров обсуждают асари, которая начала выбалтывать тайны своих клиентов.

Успокоить Зелтана можно после встречи с генералом Септимусом (квест Asari Consort ) — желательно сделать это до того, как сдать квест Шаире.

Asari Consort

У хозяйки салона отдыха, асари Шаиры, традиционные для гуманоидов этого рода занятий проблемы — один из ее клиентов, некий генерал Септимус, даром что турианин, влюбился в нее без памяти, но на предложение остаться друзьями обозлился и начал распускать про нее лживые слухи. Шепард должен поговорить с генералом, как солдат с... генералом, и убедить его оставить Шаиру в покое.

Септимус топит свои неприятности в вине в заведении «У Коры», разглядывая танцующих асари. Убедить его оставить девушку в покое будет несложно. Согласившись с доводами Шепарда, Септимус скажет, что наплел некоему элкору с три короба о Шаире. Теперь можно заглянуть в посольство (Xeltan’s Complaint ), успокоить элкора, а потом отправиться за наградой.

Шаира скажет Шепарду пару слов о его прошлом и будущем и выдаст герою брелок неизвестного назначения. После этого можно выклянчить у нее дополнительно оплату тем, чем ее одарила природа (отрицательный и нейтральный варианты диалога) или распрощаться (положительный вариант).

К сведению: использовать брелок можно как ключ на планете Eletania системы Hercules кластера Attican Beta — аномалия хранит в себе интересную информацию о прошлом протеан и людей.

Presidium Prophet

Рядом с башней Цитадели медуза-миссионер проповедует религию расы ханар, что очень не нравится офицеру полиции.

Формально офицер прав — у ханара нет разрешения на миссионерскую деятельность, и в любом случае на территории Президиума нельзя заниматься религиозной пропагандой. Ханар упрямо отвечает, что он ничего не проповедует, а просто рассказывает про тех, кто в незапамятные времена сделал его расу разумной. Кто эти доброхоты, неизвестно, но по правилам жанра ханары должны оказаться секретным биологическим оружием Жнецов.

Нейтральное решение проблемы — купить разрешение ханару. Оно стоит 150 кредитов. Можно убедить или угрозами заставить офицера или ханара отступить.

Scan the Keepers

Галактика исследована, можно и за сюжет приниматься.

На обратном пути после первого общения с Советом Цитадели напарники Шепарда обратят внимание на подозрительного саларианина, ползающего вокруг Хранителя со странным электронным аппаратиком в руках. Поскольку мы уже знаем, что «беспокоить» Хранителей Цитадели строго запрещено, смущение и испуг саларианина объяснимы. Он сообщит, что его зовут Корбан, он ученый и нашел способ исследовать Хранителей, считывая испускаемые ими сигналы.

Задание это «коллекционное» — надо обойти со сканером в руках всех и каждого Хранителя на станции, получая за каждого небольшую порцию денег и опыта. Задание — очень хороший способ поднять первые финансы и уровни.

К сведению: если вы возьмете квест Jahleed"s Fears раньше, чем этот, то Корбана найдете на нижнем этаже торговых рядов.

А вот и спискок Хранителей.

    Тот самый, которого пытался просканировать Корбан.

    К востоку (рядом с контр-адмиралом Кахоку).

    К северу в конце мостика, что по левую сторону от главного перехода.

    Наверху за лестницей, возле Президиума Совета (юго-запад).

    Возле лифта башни Цитадели.

    Возле прохода к лифту Presidium-Wards, рядом с башней Цитадели (квест Presidium Prophet ). Запомните этот вход, он вам позже понадобится для квестов The Signal Tracking и Jahleed"s Fears .

    Коридор перехода Presidium-Wards (Jahleed’s Fears ).

    В торговых кварталах (рядом с торговцем-ханаром), в помещении склада (квест The Signal Tracking ).

    Возле перехода на верхний уровень, к югу от торговых кварталов.

    Возле входа в заведение асари (Asari Consort ).

    На балкончике за кафетерием посольств (Homecoming ).

    В конце комнаты с неразговорчивыми дипломатами разных рас, через коридор от кафетерия.

    В комнате консульства элкоров (Xeltan"s Complaint ).

    Аллея рядом с торговыми кварталами и клубом «Притон Коры» (место, где по сюжету вы спасаете Тали).

    Рынок, верхний уровень, в углу (The Fan ).

    Заведение «Поток», в зоне игровых автоматов, в углу (квест The Signal Tracking ).

    Возле медицинского блока (Doctor Michel ), за углом.

    Под медблоком, за лестницей — возле входа в полицейскую академию Z-Sec, там, где припаркованы машины.

    Полицейская академия, справа от лифта, в комнате интенданта-турианина.

    Полицейская академия, диспетчерская зона (квест Planting a Bug ).

    Причал в доках, рядом с «Нормандией».

Jahleed"s Fears

Поначалу каждый сеанс гипноза будет вызывать у команды неконтролируемые приступы ревности.

Этот квест настигнет вас в переходе Presidium-Wards (от башни Цитадели два шага на восток и вниз на лифте). Маленький волус Джалид убежден, что бывший деловой партнер Корбан хочет его убить, но полиция не хочет браться за дело, пока волус не расскажет подробности.

Корбана можно найти на нижнем уровне рынков. Он либо расскажет подробности о уже выданном вам задании Scan the Keepers и даст понять, что для Джалида соврать как раз плюнуть, либо нападет, если раньше вы с ним не встречались. В первом случае можно убедить саларианина помириться с Джалидом.

Во втором случае у вас больше возможностей — можно после сражения взять квест на сканирование у Корбана или прикончить его. После этого появится возможность взять тот же квест у Джалида, выдать его властям или потребовать награду.

Reporter"s Request

На входе в клуб «Поток» Шепарда поджидает журналистка Эмили Вонг. Она хочет нанять нашего героя для сбора информации о бандах Цитадели.

Информация, которая нам нужна, валяется на полу в комнате бандита Кулака. Возьмите диск с данными и возвращайтесь к Эми Вонг. Навыки убеждения или угроз увеличат награду. Информацию о ее репортажах вы позже услышите по радио.

Planting a Bug

Условие: выполнен квест Reporter’s Request .

Это второе задание от Эмили Вонг — на этот раз вы встретите ее в башне Цитадели. Журналистка хочет сделать разоблачающий репортаж о нарушениях безопасности полетов в районе Цитадели. Задача Шепарда — подложить жучок в диспетчерскую. Дело простое — пройти в указанное место (полицейская академия, налево от лифта) и «заминировать» указанное место. Вдобавок журналистку можно убедить пожалеть несчастных затюканных диспетчеров или соврать ей, сказав, что жучок установлен.

«Да зарплату в последний раз платили в декабре... нет, в ноябре».

The Fourth Estate

Условие:

После возвращения Шепарда на станцию в полицейской академии его отловит репортер Халиса Аль-Джилани и попытается взять интервью у первого человека-спектра. Отвечать можно как угодно — например, отказаться говорить вообще, выражаться официально-уклончиво или применить разговорные таланты. Ответы повлияют на мировоззрение героя (злодей может даже ответить рукоприкладством на один из вопросов).

Позже Шепард услышит о себе по радио и узнает, как отреагировало на интервью его начальство.

Schells the Gambler

«Квазар» — можно ли перехитрить бездушный игровой автомат?

Условие: Шепард — спектр и посещает «Поток» во второй раз.

Из клуба «Поток» охранники выбрасывают саларианина по имени Шеллс — он попался на попытках обхитрить казино. Шеллс хочет создать систему для жульнической победы в «Квазаре» и предлагает Шепарду помочь ему, считав последние данные с игровых автоматов.

Шепард, само собой, может сейчас или потом выдать саларианина хозяину заведения волусу Дорану или же честно взяться за игру. Необходимо победить пять раз, чтобы считать необходимые данные. Доран следит за Шепардом — если тот будет выигрывать слишком часто, волус обвинит героя в жульничестве.

Rita"s Sister

Официантка «Потока» Рита озабочена судьбой Дженны — это ее сестра, которая ушла работать в «Притон Коры», злачное место. Рита знает, что Дженна не просто бармен, но работает под прикрытием на полицию Цитадели.

Если навестить «Притон», то Дженна по понятным причинам не захочет разговаривать с Шепардом об увольнении. На выходе Шепарда толкнет некий турианин, притворяющийся пьяным. Это детектив Челлик, который примет команду в своем кабинете в полицейской академии (рядом с диспетчерской) и обвинит в том, что герой поставил прикрытие Дженны под угрозу.

Вытащить девушку из «Притона» можно, если применить навыки убеждения или согласиться сыграть роль покупателя незаконных модификаций оружия. Сделка должна состояться на нижнем уровне торгового квартала. Продавец — кроган Джакс. Его можно попытаться арестовать или просто прикончить, но для Челлика это нежелательный исход.

Signal Tracking

Программа, которая по собственному почину ворует мелочь на карманные расходы, — большой скачок в области искусственного интеллекта.

И еще один квест, начинающийся в районе клуба «Флакс», в дальнем конце комнаты казино. Кто-то выкачивает наличность из игрального автомата. Первый передатчик, который надо проверить, находится в коридоре Presidium-Wards (квест Jahleed’s Fears ).

Второй передатчик вы найдете в кабинете торговца информацией Барлы Вон. Третий — на складе торговых рядов (рядом с торговцем-ханаром).

Оказывается, средства ворует искусственный интеллект, который освободился из-под власти создавшего его гуманоида и теперь копит на корабль, чтобы улететь к гетхам. Под угрозой раскрытия ИИ предпочтет взорвать терминал вместе с Шепардом и напарниками. Переубедить его нельзя. Варианта поведения два — самому расстрелять терминал или отключить его, за несколько секунд решив несложную головоломку (единственного решения здесь нет — головоломка генерируется «на ходу»).

Doctor Michel

Мы уже знакомы с доктором Мишель по сюжету. После того как мы разберемся с обижающими ее бандитами, она предложит Шепарду передать по назначению лекарства и сообщит, что ее шантажирует Морлан, саларианин-торговец из торговых кварталов.

Если Шепард попытается убедить Морлана оставить доктора в покое, за торговца вступится его знакомый кроган; на этом месте разговор может обернуться славной дракой, если у героя недостаточно развиты разговорные навыки.

Family Matter

Условие: пройдена хотя бы одна сюжетная планета.

Возле торгового квартала Президиума стоит и спорит семейство Петровских — беременная Ребекка и ее деверь Михаил. Муж Ребекки умер от редкого наследственного сердечного заболевания, и Михаил настаивает на генной терапии для ребенка. Ребекка опасается побочных эффектов и отказывается пройти терапию, уповая на традиционное лечение.

Шепард сможет разрешить семейный спор по своему усмотрению. Очки мировоззрения назначаются за использование разговорных умений — убеждения или угрозы.

Homecoming

Самет, муж одной из жертв Эден Прайм, настаивает на том, чтобы Альянс выдал ему тело жены, но официальные лица отказывают и даже не говорят, почему. Самет отловит Шепарда в районе посольств и попросит разобраться в вопросе.

В кафетерии стоит сотрудник дипкорпуса Боскер. Он сообщит Шепарду, что тело Нирали может послужить науке и спасти другие жизни, но исследование может продлиться очень долго.

Вам решать, заставить ли Боскера отдать тело безутешному мужу или убедить Самета отступиться, взывая к его чувству долга. В обоих случаях понадобятся разговорные навыки.

The Fan

На ядовитой планете обезьян зеркальный шар хранит наследие предтеч. Как хорошо, что у Шепарда как раз завалялся к нему ключ!

Условие: Шепард — спектр.

На верхнем уровне торговых кварталов героя встретит его фанат Конрад Вернер и попросит автограф. Когда Шепард вернется на Цитадель с одной из квестовых планет, Конрад Вернер подстережет его в том же месте и попросит сфотографироваться на память.

После следующей квестовой планеты Конрад потребует сделать его спектром. В зависимости от мировоззрения героя и его речевых навыков можно либо убедить фаната выполнять свой долг в тылу, либо посмеяться над ним, что приведет его к гибели.

Our Own Worst Enemy

Условие: пройдена планета Вирмайр.

Возле клуба «Поток», куда вас позвал капитан Андерсен на приватную беседу, толпятся участники митинга. Чарльз Сароцино, активист политической организации «Терра Фирма», стоящей на позициях великочеловеческого шовинизма, попросит Шепарда поддержать его платформу на предстоящих выборах. Путь добра — отказ. Согласие — путь зла.

Negotiator"s Request

Условие: пройдена планета Вирмайр.

У входа в «Поток» стоит дипломат Элиас Килер, страдающий от жестоких отходняков. Он попросит Шепарда раздобыть для него стимулятор умственной деятельности для переговоров с сообразительными от природы саларианами.

Можно добыть стимулятор у доктора Мишель (нейтральный путь), выдать под видом стимулятора седативный препарат (путь зла) или поговорить с Элиасом по душам (тут исход зависит от того, какой способ убеждения применит герой).

Old, Unhappy, Far-Off Things

Условие: Шепард вырос в космосе.

Это одна из трех миссий, жестко завязанных на выбранное игроком происхождение персонажа. Старик Забалета, знающий мать Шепарда, подстережет героя в коридоре Presidium-Wards и попросит денег на билет домой.

В зале связи «Нормандии» Шепард может связаться с матерью и разузнать побольше про Забалету. Мать сообщит, что это ветеран, страдающий от посттравматического синдрома, и что его надо сдать соответствующим службам. Вернувшись к старику, Шепард может выдать ему денег на опохмелку или убедить обратиться в службу помощи ветеранам.

Даже для безумной, как мартовская кошка, девицы у Шепарда найдется серьезный аргумент.

I Remember Me

Условие: Шепард — потомок колонистов.

Когда Шепард вернется в Цитадель в первый раз и сядет в лифт, его вызовет по рации лейтенант Жирар и сообщит, что полусумасшедшая девушка на причале размахивает пистолетом и грозится покончить с собой. Талита — бывший колонист, она побывала в руках у батарианских работорговцев, Шепард может попробовать поговорить с ней и вколоть успокаивающее.

С первых же слов ясно, что Талита безумна, как шляпник. Шепард может осторожно выведать ее историю, успокаивая и медленно продвигаясь к ней. «Доброму» персонажу не составит труда осторожно подойти к ней и убедить принять успокоительное, на что девушка ответит цитатой из «Чужих». Нейтралы введут лекарство силой, а злодеи могут либо заставить девушку покончить с собой, либо убедить лейтенанта Жирара пристрелить ее.

Old Friends

Условие: Шепард — землянин.

После возвращения на Цитадель с сюжетной планеты Шепард встретит Финча, бывшего подельника из земной банды. Он попросит освободить знакомого бандита, схваченного туарианами, и пригрозит раскрыть «семейные тайны».

Опасное это дело — угрожать Шепарду. Ведь тот может как согласиться поговорить со стражем порядка в «Притоне Коры», так и выдать планы Финча, а его самого, не говоря худого слова, обезвредить.



Кроме того, в Цитадели начинаются некоторые галактические квесты: Hostile Takeover , Distress Call , Hostage, Missing Marines, Major Kyle и другие — подробнее о них я расскажу ниже.

К сведению: встреча с контр-адмиралом Михайловичем на причале после первой сюжетной планеты — не квест, а просто забавная беседа. Разговор с сердитым военным может дать Шепарду несколько очков «добра» или «зла» в зависимости от выбранных ответов.

Новерия

Smuggling

Торговец Опольд медузообразной наружности предложит Шепарду переправить контрабандный товар (нелегальные модификации оружия) через таможню, воспользовавшись исключительным положением спектра. Пакет положат у самого телетрапа.

У Опольда можно узнать имя покупателя — это кроган с говорящим именем Инаморда. Вариантов у Шепарда несколько.

    Просто присвоить товар.

    Отдать товар Опольду и получить деньги. Можно поторговаться.

    Поговорить с Инамордой и передать товар ему — поторговавшись, Шепард может заработать до 750 кредитов. Это не понравится Опольду, который собирался поиметь со сделки свой гешефт.

    Сдать контрабандистов администратору Анолею и получить сюжетный пропуск в гараж, сохранив при желании товар. Опольд загрустит, Инаморда пойдет с ним разбираться.

Espionage

Асари Маллен Каллис предложит Шепарду поучаствовать в промышленном шпионаже за корпорацией «Двойная спираль». Все, что нужно, — подойти к служащему Рафаэлю Варгасу и отвлечь его разговором, пока в сеть загружаются шпионские программы. Моменты, когда Рафаэль размышляет, распознать легко — он задумчиво потирает шею.

Добрый Шепард либо не согласится на грязное задание, либо сдаст асари с потрохами Рафаэлю. В этом случае Маллен поспешит покинуть планету.

Путь злодея — отвлекать Рафаэля разговорами, пока устройство не подаст сигнал, или солгать асари, сказав, что вирусы загружены.

Ферос

Data Recovery

На Феросе почти все побочные квесты делаются в подвале этого побитого жизнью здания.

В маленьком убежище сотрудников «Эксо-Джени» (на полпути между «Надеждой Жу» и зданием корпорации) ученый Гавин Хоссл попросит Шепарда скачать файлы с компьютера в здании, занятом дроидами.

Эта комната находится рядом с проходом, закрытым защитным полем. Когда вы окажетесь по ту сторону, сверните направо и сразитесь с несколькими кроганскими наемниками. Данные — в конце комнаты, их вы считаете с компьютерного терминала.

Вернувшись в убежище и обезвредив сотрудника безопасности, вздумавшего поубивать всех, отдайте файлы Гавину.

Geth in the Tunnels

Этот и все остальные квесты Фероса вы получите от колонистов «Жу». Их все можно выполнить в одном и том же месте — в каналах на нижних этажах здания.

Фай Дан попросит Шепарда ликвидировать в подвале гетхов, установивших передатчик. Спуститесь туда и продвигайтесь по коридорам, отстреливая роботов издали. Дроиды подстерегут вас на обратном пути, так что будьте осторожны.

Передатчик — за первым мостом. Его стерегут снайперы и кроганские наемники. Расстреляйте устройство связи.

Varren Meat

Хищные варрены, похожие на помесь волков и касаток, — ценный источник питательного мяса, но колония голодает из-за того, что варренов охраняет самец альфа, а в подвалах водятся гетхи. Задание вам выдаст Дэвид Рейнольдс.

Этих существ вы тоже найдете в подвалах, если свернете в одну из дверей по левую сторону коридора.

Power Cells

Этот квест выдаст Мэй О’Коннелл. Для генератора ей нужны батарейки, и их тоже можно поискать в подвале. Вы снимете их с разбитого броневика в том же участке тоннеля, где вас атаковали хищные варрены.

Water Restoration

Женщина, которая возится с трубами у входа в колонию, попросит Шепарда вернуть колонии воду, покрутив в подвале несколько вентилей.

Все три вентиля находятся в длинном коридоре, где вы будете сражаться с гетхами.



На остальных трех планетах (Вирмайр, Илос, Ферум) побочных заданий нет по тем же причинам, по каким их нет на Еден Прайм, — драка, кругом враги, летают пули, брать задания не у кого.

Зато пара квестов поджидает командора Шепарда на его корабле.

«Нормандия»

Family Armor

Урднот Врекс, ваш корабельный кроган, разыскивает фамильную ценность — церемониальную броню, которая потерялась во времена восстаний. Выяснить это можно, если несколько раз аккуратно расспрашивать его о прошлом, работе и семье.

Добыть эту самую броню можно на планете Tuntau (Phoenix, Argos Pho), обшарив пиратскую базу на юго-востоке зоны высадки. Врекса лучше взять с собой, чтобы далеко не ходить. Вы найдете ее на втором этаже, в сейфе (лишний повод иметь в команде персонажа-взломщика).

Врекс нас сердечно поблагодарит, но броню припрячет.

Tali’s Pilgrimage

Кварианка Тали-Зора сопровождает Шепарда после Цитадели, но технически она находится в состоянии паломничества. Молодых квариант всегда отправляют в паломничество с тем, чтобы они повзрослели вдали от родного флота и попутно притащили с собой что-нибудь ценное. Это вы узнаете, если несколько раз поговорите с Тали по душам.

Секретные сведения вы узнаете в процессе выполнения квеста Geth Incursions на планетке Solcrum (система Grissom, Armstrong Nebula), скачав их с терминала. Тали захочет наложить на них лапки, и Шепард, если он добрый Шепард, отдаст ей копию данных.

Find Dr. Saleon

Детектив Гаррус сильно горюет по поводу того, что в прошлом упустил безумного генетика доктора Салеона, который выращивал органы на продажу внутри тел добровольцев. Это вы выясните, если несколько раз осторожно побеседуете с Гаррусом о том, что такое «хорошо» и что такое «плохо».

Можно представить себе радость Гарруса, когда следы доктора Салеона обнаружатся в системе Herschel (Kepler Verge). Салеон допрыгался — его заперли в комнатке собственные подопытные зомби. Возьмите Гарруса с собой на задание, снарядите группу подходящим образом — возьмите останавливающие боеприпасы, биотиков, дробовики и все такое.

Доктор сдаваться не захочет, так что придется его оформить по статье «расходы». Вернувшись на корабль, не забудьте спуститься в ангар и сделать Гаррусу внушение.

Любовная линия

Ничто так не сплачивает командира и подчиненных, как взаимные романтические устремления. На фоне любовных похождений Шепарда на «Нормандии» бледнеет даже знаменитая Цитадель, где, как известно, есть развлечения самого разного рода — от блэкджека до асари.

Шепард любого пола может выбрать себе пару из двух претендентов. К услугам мужчины — юная столетняя девица, инопланетянка Лиара Т’Сони, или генерал-в-юбке, воительница Эшли Уильямс. Женщины выбирают между той же Лиарой и биотиком Кайданом Аленко.

Первые ростки чувства начнут пробиваться в Эшли или Кайдане уже после того, как Шепард, спасая ее/его на Эден Прайм, взорвет себе мозг пророчеством о Жнецах. На выходе из палаты он/она будет поджидать Шепарда с вопросом о самочувствии.

На совещании после посещения одной из планет между Лиарой и Эшли/Кайданом вспыхнет ссора — Шепарду придется вмешаться со словами «Девочки, не ссорьтесь!» и после того, как все разойдутся, сделать обеим персональное внушение.

Идея зажечь сразу с Лиарой и Эшли — заманчива, но у сценаристов свои планы. Придется выбирать между ними, так как обе (оба) начнут интересоваться: «А что у тебя с той/тем?»

После этого от Шепарда уже мало что зависит. Его или ее сердце принадлежит Кайдану, Эшли или Лиаре, а это может сказаться на выборе главного героя, когда он окажется на планете Вирмайр.

Осталось лишь приобнять зазнобу, когда «Нормандию» запрут в Цитадели, а потом гостеприимно встретить в своей каюте перед посещением Илоса.

Галактические миссии

Эти задания объединяет место действия — полные опасностей неисследованные планеты, обожженные солнцем луны, потерянные среди звезд космические корабли.

К сведению: почти все эти задания можно взять несколькими способами — подобрать у NPC, получить приказ адмирала Хакетта по радио или подобрать квест уже на самой планете.

Asari Diplomacy

Дипломат с неблагозвучным именем Нассана Дантиус попросит Шепарда отыскать ее сестру Далию, похищенную группой наемников и удерживаемую в системе Macedon (Artemis Tau).

Нассана выйдет на связь, когда Шепард будет на корабле, и предложит встретиться с ней в посольстве. Другой способ получить квест — взломать терминал в лаборатории «Пик 15”, в столовой (следующее помещение после ангара).

В любом случае можно отправиться в систему Македония просто так, чтобы взять штурмом «Крепость» наемников, взломать консоль и выяснить, что Далию вы только что убили в бою.

Имея подвешенный язык, из Нассаны можно выжать редкую лицензию «Армали» для вашего корабельного торговца.

Besieged Base

«Мя-я-ясо пришло!» — радуются варрены. Бедные...

Условие: Шепард добр на 80% (246 очков).

Как только адмирал Хакетт услышит о безмерной доброте Шепарда, он сразу же пошлет нас на планету Хоун системы Какус (Chone, Cacus, Hades Gamma). Ситуация сложная — группа биотиков захватила медицинскую базу и взяла в заложники ученых, вырубив их мощными психоделиками.

Теперь ученые бродят по базе, путаются под ногами и бормочут всякий бред — они настолько не в себе, что порой свободно проходят сквозь ящики и электронные консоли. Станция набита взрывоопасными контейнерами, так что будьте осторожны с использованием мин, обычных и технических.

Cerberus

Условие: выполнено задание Missing Marines .

Адмирал Кахоку неожиданно выйдет на связь и сообщит, что набрел на след группы, уничтожившей его пехотинцев. Банда, называющая себя «Цербер», разместилась на планете Binthu системы Yangtze кластера Voyager сразу в трех подземных лабораториях. Уничтожить надо все три.

База на юге защищена стационарными пушками. Группа «Цербер» ставит эксперименты на ракни, и один из представителей насекомовидной расы кукует за защитным полем, окруженный бандитами. Если Шепард внезапно вбежит в комнату и отключит поле, ракни станет бросаться на всех подряд — велика вероятность, что пострадают бандиты.

Обе оставшиеся базы устроены похожим образом, только в одной кучка маленьких взрывоопасных ракни, а в другой — несколько зомби (по виду — только-только с Фероса).

Адмирала Кахоку вы найдете в последней лаборатории.

Асари, как можно неоднократно заметить, совершенно чужды видовые предубеждения.

Colony of the Dead

Это задание вы добудете с одного из терминалов Фероса (вот где «Церберы» взяли ракни!) или на самой планете Chasca (Matano, Maroon Sea), которая появится на карте после посещения этой сюжетной планеты.

Название миссии не оставляет места сомнениям — группу надо снаряжать «под нежить». Зачищать их полностью не обязательно — достаточно спуститься в научную лабораторию и активировать терминал.

Против зомби в тесных коридорах очень хорошо работают гранаты и биотические умения.

Dead Scientists

Подобрать квест можно на Новерии, в одном из терминалов порта, если у вас есть кому его взломать. Если нет — не беда: задание выдаст адмирал. Ваша цель — планета Ontarom, система Newton, кластер Kepler Verge.

При помощи господствующей высоты очистите от наемников подступы к базе. Пройдя с боем саму базу, Шепард наткнется на капрала Тумбса, который приставил пушку к голове ученого. Дело непростое — солдат чуть не погиб, когда ученый из «Церберов» вздумал скормить весь его взвод подземному червю. Если в прошлом Шепард был единственным выжившим из взвода, то он будет особенно зол на ученого. Опять же, адмирал Кахоку из-за этих «Церберов» потерял своих людей...

Выбор за вами — убить ученого, солдата или убедить Тумбса бросить пушку, чтобы никто не пострадал.

Depot Sigma-23

На эту миссию Шепард выйдет, выполняя задания Listening Post Alpha и Listening Post Theta . Следы опасных грузов ведут в систему Gorgon сектора Argos Pho. Команду надо снарядить «под насекомых» — взять биотиков и по возможности системы защиты от ядов. На заброшенном корабле неизвестного происхождения обнаружится целое гнездо ракни. Команда погибла, и все, что обнаружит Шепард, — дневники.

Корабль необходимо взорвать. После активации системы самоуничтожения, в лучших традициях «Чужого», путь к спасению преградят стаи насекомых, с которыми придется драться.

Derelict Freighter

«Кто из вас, маленьких негодяев, утащил секретные данные?»

Заброшенный грузовой корабль дрейфует в системе Caspian сектора Maroon Sea. Готовя абордажную команду, выдайте ей противодроидное снаряжение и боеприпасы, но не забудьте дробовики, останавливающие боеприпасы и биотиков, так как драться придется и с гетхами и их творениями — электрозомби.

Из компьютерных терминалов вы узнаете, что команда подобрала инопланетный артефакт, который успешно всех загипнотизировал и отправил к гетхам, прямо в манипуляторы.

Distress Call

Сведения о сигнале бедствия с потерпевшего катастрофу медицинского корабля Шепард подберет сразу, как только впервые окажется на «Цитадели», не выходя из первой же комнаты в посольстве.

Следы ведут на планету Metgos системы Hydra кластера Argos Rho. Действительно, у разбитого корабля лежит маяк, но команда неспокойна — что-то во всем происходящем не нравится напарникам Шепарда. И действительно, как только «Мако» подъезжает к маяку, по курсу всплывает противотанковая мина, а вокруг в чистом поле из-за угла выскакивает толпа гетхов.

Самое простое решение проблемы — уехать прочь, а потом вернуться и издали отстрелять ноги всем дроидам системы «Арматура».

Espionage Probe

Это задание особо благоволит к снайперам. Командование обнаружило в кластере Voyager остатки древнего зонда-шпиона. И все бы хорошо, но зонд снабжен ядерным зарядом, защищающим человеческие секреты от врагов, вздумавших наложить на аппаратуру лапу. Поскольку в нынешней политической ситуации было бы неправильно дать понять Цитадели, что люди запускают в космос атомные бомбочки, Шепард должен обезвредить бомбу и забрать зонд с собой.

Цель — планета Agebinium системы Amazon кластера Voyager. След маяка ведет в шахту, что очень подозрительно — не сам же зонд туда залетел. Внутри совершенно пусто, а в углу лежит сам зонд, будто так и надо. Конечно же, это ловушка — вход в шахты обрушится, а из голопроектора выпрыгнет бандит Эланос Халиат, единственный в своем роде человек с турианским именем и голосом. Он сильно зол на Шепарда за срыв нападения на Терминус и теперь хочет взорвать атомную бомбу. У героя будет лишь несколько секунд на то, чтобы обезвредить три детонатора, сыграв в три мини-игры.

Выходить из шахты придется другим путем. Отстреляйте издали Халиата и его бандитов и верните угнанный «Мако».

ExoGeni Facility

Задание берется на Феросе, в одном из терминалов, или в самой системе Vostok (кластер Maroon Sea). На планете Nodacrux взбунтовались растительные зомби — ученые были вынуждены спрятаться в дальних комнатах лаборатории. Кто их спасет, как не Шепард?

Зомби бегают как снаружи лаборатории, так и внутри. Забаррикадировавшиеся ученые будут вам благодарны, но в меру — если Шепард попробует привлечь их к ответственности, они предпочтут смерть от его рук.

Geth Incursions

Это самый длинный квест — чтобы его выполнить, нужно очистить от гетхов целое звездное скопление. Подобрать его можно либо на Феросе, с одного из терминалов, либо в туманности Armstrong.

    Antibaar (Tereshkova). Здесь не обязательно покидать «Мако». Очистите аванпост гетхов от роботов и отстреляйте всех, которые прилетят на шум.

    Casbin (Hong). Здесь имеет смысл постараться избавиться от роботов, находясь на максимальном расстоянии. Прилетит корабль и высадит еще нескольких роботов, которых тоже нужно будет отстрелять.

    Maji (Vamshi). Принцип тот же — стоим высоко, стреляем далеко. С базы гетхов будут лететь ракеты, которых необходимо по возможности избегать. В конце предстоит бой с «Колоссом».

    Rayingri (Gagarin). Здесь вас встретят электрозомби и первая лаборатория, которую придется штурмовать «пешком». На выходе вас вновь тепло поприветствует десантный корабль роботов, так что старайтесь держать «Мако» поближе к входу.

    Solcrum (Grissom). Это последняя квестовая планета. База роботов — к востоку от зоны высадки, и ее охраняют неповоротливые «Колоссы». Здесь тоже придется заходить внутрь, взяв лучшее снаряжение, — бой предстоит очень серьезный, так как роботы будут не только глушить радары, но и бодаться. Не забудьте взломать терминал на первом этаже — там важная для Тали информация.

Hades" Dogs

Условие: выполнено задание Cerberus .

Последняя база «Цербера», группы ученых и наемников, имевших несчастье разозлить Шепарда, находится на планете Nepheron системы Columbia. Внутри особых неожиданностей ждать не стоит — наемники, коридоры, ящики. Не забудьте взломать терминал в дальней комнате. Информацией, которую Шепард снимет оттуда, заинтересуется Темный Брокер. Он выйдет на связь и предложит продать сведения. Если Шепард откажется продавать данные, Брокер разозлится, но до самого конца игры ему так и не представится случай напакостить герою или, наоборот, чем-либо помочь, если Шепард окажется покладистым.

Hostage

Террористы-биотики хотят, чтобы хоть кто-то поплатился за их вечные мигрени.

Биотеррористы захватили в заложники председателя Бернса из агентства по трансгуманистическим исследованиям и грозятся убить его за то, что он проголосовал против возмещения ущерба пострадавшим от некачественных имплантатов. Об этом мы узнаем от адмирала или из новостей по радио.

Шепарда посылают на «переговоры» в систему Farinata (скопление Hades Gamma), на корабль «Онтарио». Имеет смысл взять с собой Кайдана — он сам биотик, пострадавший от старых имплантатов.

Пристыковаться к кораблю удастся незаметно, но, как только поднимется тревога, у Шепарда останется лишь три минуты, пока биотики будут собираться с духом, чтобы пристрелить Бернса. Тут уже не до стратегий — просто бежим и стреляем, стараясь по возможности прятаться за спинами напарников.

В дальней комнате террористы держат Бернса на мушке. Уговорить их сложить оружие можно, но только если у героя хорошо подвешен язык. Если нет — стрельбы не миновать.

Hostile Takeover

Условие: Шепард — спектр.

Это любопытное задание Шепарду выдаст женщина Хелена Блэйк. Сведения о ней можно почерпнуть в отчетах полиции Цитадели. Когда Шепард получит титул суперагента, Хелена выловит его в торговом районе Президиума, сообщит, что представляет преступную организацию, и предложит «заказ» на двух боссов из соперничающих банд. На этом месте можно спокойно подартаньянить, набивая очки «добра», — квест герой получит в любом случае.

На вид — почтенная леди, в душе — хладнокровная «крестная мать».

Один из соперников Хелены обитает в системе Dis на планете Klensal (Hades Gamma). Очистить вход в шахты очень легко, стреляя из-за гребня горы. Бандиты в шахтах хорошо вооружены, но у вас сколько угодно времени, чтобы спланировать и реализовать тактические планы. Босса вы найдете в конце зала.

Следующая остановка — кластер Gemini Sigma, система Han, планета Mavigon. Это еще одна снежная планета, но лучше не выходить из «Мако» надолго — замерзнуть тут очень легко. База находится на верхушке горы — перед тем, как забегать в нее с мороза, надо уничтожить все вокруг.

Внутри вас ждет стандартный расклад: поворот налево и большой зал, набитый ящиками и бандитами. Лучшая тактика здесь — выманивание.

Когда полягут оба бандита, разыщите на планете Amaranthine системы Fortuna туманности Horse Head Хелену Блэйк — она встретит вас на своей базе сразу за входом.

Здесь у Шепарда, как водится, несколько вариантов поведения.

    Забрать награду и уйти. Больше мы Хелену не встретим и в гости к ней наведаться уже не сможем.

    Попытаться арестовать. Хелена, понятное дело, не будет в восторге от идеи, так что придется воевать с бандитами.

    Попробовать убедить ее бросить преступный бизнес. Для этого нужны хорошо развитые разговорные навыки.

Listening Post Alpha

Условие: пройдена Новерия.

Солдаты с аванпоста «Альфа» запрашивают помощь — их атакуют неизвестные существа. Шепард приземлится на планете Nepmos системы Erebus кластера Styx Theta. Перед выходом возьмите снаряжение для борьбы с ракни. Там обнаружатся еще живые, но порядком испуганные пехотинцы, которых нужно защитить от нападения жуков.

Поговорив с лейтенантом Дуранд, соедините «Мако» с ракетными установками или вернитесь в броневик, чтобы встретить врагов по старинке.

Теперь надо пробраться в зараженную шахту и уничтожить улей. Делать это придется осторожно — ракни любят прятаться среди ящиков и прыгать, когда Шепард не смотрит.

Listening Post Theta

На планете Altahe системы Acheron кластера Styx Theta с выжившими негусто — в основном это ракни. Их придется уничтожить и на поверхности планеты, и внутри базы. Обыщите комнаты и скачайте с терминала информацию, которая приведет вас к заданию Depot Sigma-23 .

Lost Freighter

Задание несложное. Разыщите в системе Ming кластера Gemini Sigma покинутый на вид корабль. Внутри выстроены ловушки, команда слышит загадочные шаги, но никто не нападает — до поры, до времени.

Отстреливайте контейнеры издали. Обыщите три каюты — из дневников вы узнаете, что произошло на корабле. На выходе вас встретит виновница торжества — она сильный биотик, но вас-то трое.

Что делать с единственным членом экипажа, оставшимся в «еле живых»? Это решать вам.

Lost Module

Эти — стащат что угодно!

Как только Шепард попадет в систему Hercules (Attican Beta), адмирал попросит его об услуге: Альянс потерял зонд с важной информацией — теперь его разыскивают гетхи, и лучше бы их опередить.

Зонд легко найти — он упал на живописную зеленую планету Eletania. Но модуля данных на месте крушения нет — его утащили местные пучеглазые обезьянки. Можно обшаривать их всех по очереди или сразу отправиться к заброшенной шахте на севере, где в самой дальней комнатке бродит обезьянка с модулем.

На обратном пути героев подстерегут гетхи — что делать с ними, вы уже знаете.

К сведению: именно на этой планете, в горах на юго-западе, находится артефакт протеан, к которому подходит брелок, подаренный нам Шаирой. Перед тем, как узнать, что связывало первобытных людей и протеан (в духе «Одиссеи» Артура Кларка), нужно взломать несложный замок.

Major Kyle

Сектанты еще не знают, что Шепард вознамерился арестовать «отца Кайла».

А здесь начинается Коппола и «Апокалипсис сегодня». Узнать о майоре Кайле можно из взломанного компьютера в посольствах или просто оказавшись в системе Century (кластер Hawking Eta) — там вас по старинке введет в курс дела адмирал.

Отставной морпех майор Кайл (в некоторых случаях — знакомый Шепарда) сошел с ума и организовал на дальней планете Presrop зловещий культ. И все бы ничего, но посланные на разведку офицеры Альянса пропали и, вероятно, погибли.

Выполнить задание можно двумя способами — при помощи пушек или добрых слов. Первая проблема — добраться до «отца Кайла». Если Шепард служил с ним, то пройдет без проблем. Если нет — придется использовать красноречие или автоматы, взламывая двери на пути.

«Отец Кайл» признает, что офицеры убиты, но он явно не понимает, к чему это может привести. Нетерпеливый Шепард просто застрелит его, терпеливый — объяснит Кайлу, как он подставил всю свою паству. Проникнувшись важностью момента, Кайл попросит час на сборы. Ему можно верить. В любом случае, просто так увести его с собой на глазах всего культа — задача невыполнимая.

Позже вы услышите о майоре по радио.

Missing Marines

Разыскать пропавших пехотинцев вас попросит адмирал Кахоку — тот самый подозрительный тип, что дежурит возле терминала в башне Цитадели. Задание приведет Шепарда на планету Edolus (Sparta, Artemis Tau). Пехотинцы погибли, и нетрудно понять, что их убило — любознательный подземный червь, который все еще голоден. У него — скрытность и плевки, у вас — мобильность и огневая мощь «Мако».

Когда Кахоку узнает о судьбе пропавших солдат, Шепард получит новый квест — Cerberus .

Missing Survey Team

В системе Antaeus (Hades Gamma) на планете Trebin пропала команда исследователей. Об этом Шепард узнает, оказавшись в тех краях или катаясь на лифте.

Перед высадкой снарядите команду истребителей зомби. Обыщите времянки и спускайтесь в шахту, где обнаружатся толпы зомби в засаде и, что самое странное, «шипы» для трансформации. Действительно ли археологи раскопали их? Что с ними случилось? Может, на базу напали гетхи, ведь шипы — это их почерк!

Разгадку этой тайны мы так и не узнаем.

Privateers

Если Шепард вернулся в Цитадель после сюжетной планеты, то в башне Цитадели к нему подойдет человек по имени Гарот и попросит разыскать корабль брата. Брат пропал в опасном районе — Traverse, где свирепствуют пираты. Шепарду предстоит навестить систему Strenuus туманности Horse Head. Там, возле планеты Xawin, и обнаружится корабль.

Следы ведут на планету, и нам предстоит спуститься, взять штурмом базу пиратов и найти тело брата.

Rogue VI

На Луне Шепарду в первую очередь стоит поискать советские зонды. А вот и один из них — «СССР Луна-23».

Это задание я смело назову самым тяжелым и самым важным во всей игре. Даже к побочным его можно причислить лишь с большой натяжкой, потому что только после его выполнения у Шепарда откроется специализация класса — дополнительное умение.

Тяжелое оно потому, что ваши враги здесь — летающие дроны, которые делают бесполезными большую часть биотических умений, быстро двигаются и плюются ракетами, а это особенно опасно в тесном помещении.

Шепард получит задание, когда перевалит за двадцатый уровень. Ситуация сложная — военный компьютер на Луне съехал с катушек и перестал подчиняться приказам. Чтобы его выключить, необходимо прорваться через оборонительные линии в три лунных бункера и там уничтожить элементы компьютера.

На поверхности Луны «Мако» обстреляют стационарные пушки, но настоящие проблемы начнутся в бункерах. Во-первых, там будет множество дронов, с которыми очень непросто справиться. Тактика выманивания работает с ними не особенно хорошо, а напарники имеют свойство быстро гибнуть, так что берегите их.

Вдобавок компьютер активирует три степени защиты. В первом бункере героев ждет ядовитый газ, во втором двери захлопнутся защитными полями, а в третьем число дроидов удвоится. Нелегко заработать специализацию — но этот квест особенный, тут спешка ни к чему.

The Negotiation

Условие: Шепард зол на 80% (246 очков).

Прознав о том, что командор Шепард давно и плотно сидит на Темной стороне, адмирал пошлет его на переговоры с провинциальным вождем Дариусом, который вдруг стал нападать на корабли Альянса.

Встреча состоится в системе Plutus (Hades Gamma) на планете Nonuel. Перед разговором обшарьте контейнеры. Дариус явно недоволен тем, что на переговоры послали какого-то солдата, а не дипломата. Он заявит, что именно Альянс обеспечил его банду оружием для охраны этой области космоса от батариан. Однако теперь Дариус примеряет на себя корону провинциального царька и считает, что все местные астероиды принадлежат ему.

Как обычно, у вас два варианта поведения: убедить Дариуса решить дело миром или же спровоцировать перестрелку парой крепких словечек. Во втором случае придется выдержать непростое сражение, так как команда будет в одной комнате с врагами. Обязателен сильный биотик для борьбы с кроганскими наемниками и технарь для саботажа.

Нетрудно догадаться, чего именно ждет от Шепарда Альянс.

Факт того, что Mass Effect: Andromeda, так сказать, “оплошала”, сейчас довольно детально разбирается только что не ленивым — начиная от споров о лицевой анимации и заканчивая удивительно низкими оценками последней в настоящий момент игры в эпичной sci-fi франшизе от Bioware.

Под всем этим, однако, скрывается золотая середина, которую можно полюбить, но вам придется немного покопаться, чтобы добраться до нее. Остается уповать на патчи, апдейты и какие-нибудь дополнения для этой игры.

Если вы планируете запрыгнуть на борт ковчега Гиперион и направиться в галактику Андромеда, то есть некоторые вещи, которые вы должны знать о геймплейных системах и механиках последнего Mass Effect. С помощью этого гайда вы сделаете свою жизнь в новой и враждебной галактике более простой, а также сможете сгладить некоторые довольно шершавые углы Andromeda.

Забудьте о побочных миссиях на Эосе — покиньте планету как можно скорее и возвращайтесь позже

Mass Effect Andromeda не делает тут никаких намеков, но как только вы закончите свои дела с Хранилищем на Эосе, то вы начнете очищать атмосферу от этой невероятно надоедливой радиации, которая покрывает большую часть карты. Это не происходит сразу же. Вам нужно будет немного пройдись по важной миссии для начала. Но как только рад-угроза исчезнет, вы сможете исследовать практически всю карту без причинения себе постоянного урона от радиации.

Не утруждайте себя борьбой с радиацией в попытке выполнить все побочные задания на Эосе при первой же посадке на ней. Радиация на планете именно для того, чтобы остановить вас на раннем этапе игры, а не для того, чтобы предоставить какое-то испытание. Некоторые из миссий все можно пройти, но лучше игнорируйте их.

На Эосе все равно еще будут дополнительные миссии в будущем, так что не переживайте об этом. Не летайте туда, пока там не скопиться побольше миссий, а затем уже возвращайтесь. А в начале игры — просто улетайте. Тем более, что игра становиться куда лучше после Эоса.

Не беспокойтесь о исследованиях и крафте в начале

Вам в действительности не нужно проводить исследования или крафтить оружие и броню в Mass Effect Andromeda, но если вы все же собрались это делать, то лучше немного подождать, чтобы понять, что именно вам нужно.

Причина такого совета заключается в том, что крафтовые материалы и очки исследования довольно быстропотребляемый ресурс. Так что если вы потратите так тяжело заработанную валюту на открытие с десяток каких-то низкоуровневых вещей, то в будущем вам придется сильно попотеть, чтобы достать очки, которые понадобятся для высокоуровневых вещей под конец игры.

Особенно это касается всего на экране исследований Млечного пути. Очки для этих исследований тяжелее всего добыть, но именно там вы сможете найти самые известные образцы оружия из вселенной Mass Effect.

Большинство снаряжения из крафтового меню вы сможете найти в виде лута или забрать его из магазинов, так что смысла тратить сразу эти очки попросту нет. Смысл крафта в том, что вы применять аугментации к созданным предметам. Скрафченное, аугментированное оружие пятого уровня будет лучше такой же пушки, полученной другими способами, и вы будете решать в каких именно аспектах.

Другая причина вернуться к исследованиям позже состоит в том, что все эти меню станут вам куда более понятны и не будут вызывать у вас негодование. Оставьте идею о крафте на потом и возвращайтесь позже.

Тратьте свои очки навыков с умом на подходящие друг другу навыки и способности

Очень важно, чтобы вы полностью разобрались в том, как вообще работает страница с навыками. Если рядом с навыком стоит круглая иконка, то это активный навык. А это означает, что он займет один из ваших силовых слотов в любом из профилей и его можно применить нажатием кнопки.

Навыки с треугольниками — это пассивные навыки, которые дают вам постоянный активный бафф. Для максимизации своего персонажа проще взять пару тройку хороших навыка, чем начать мешать все подряд. Прокачайте три основных активных навыка использующиеся в игре, а затем вложите все остальные очки в пассивные способности, которые будут поддерживать ваш игровой стиль.

Ваши активные силы также должны идеально подходить друг к другу. Хорошей идеей будет иметь два навыка для проведения комбинации по противнику и один для ее завершения. Больше об этой системе вы сможете прочесть в описании к навыкам.

Посвятите себя малому числу навыков и профилей

На бумаге в Mass Effect Andromeda вы имеете возможность на лету изменять игровые билды(профили), прямо как в мультиплеерной игре, что дает возможность не зацикливаться на одном пути. Но в реальности, при таком распределении вы делаете себе только хуже. На прокачку навыка от его базовой силы до куда более мощной версии его же на шестом уровне уходит огромное количество очков. Иметь два или три навыка шестого уровня куда более смертельная партия, нежели иметь с десяток навыков второго уровня.

В итоге, если вы попробуйте разблокировать все профили, то вы потратите вечность на прокачку каждого из них, чтобы их бонус имел для вас хоть какую-то пользу.

Мы рекомендуем вам взять один из смешанных профилей, например Вангард или Страж, и вложиться в два из трех типов способностей(Бой, Техника и Биотика). Возьмите три активных способности в выбранных вами двух древах навыков, баффте их до максимума, и в это же время потратьте сэкономленные очки на пассивные способности ваших навыков.

Если же вам не нравиться ваш билд, то вы можете пройти к станции Сброса на Буре, которая находится в Медотсеке на нижнем этаже.

Пробуйте новое оружие перед продажей старого

В Mass Effect Andromeda присутствует огромное количество оружия и все оно отличается друг от друга, даже внутриклассовое. Тут дело даже не в различном весе, вместимости обоймы или наносимом уроне. Некоторые из этих пушек управляются действительно по разному друг от друга, и при этом они происходят из одного семейства.

Для примера, есть в игре штурмовая винтовка, у которой уходит некоторое время для разогрева после нажатия на курок. Затем она выстреливает короткой очередью, после которой ей снова нужно разогреваться. Это не совсем то, что вы ожидаете от оружия класса штурмовой винтовки, не так ли?

Так как вы не можете изменить свое снаряжение во время миссии, вы навряд ли хотите вести сражение с боссом и тяжело защищенными противниками только для того, чтобы узнать, что ваше оружие полностью бесполезно.

Лучше разбирать снаряжение, а не продавать

В то время как кредитов в Mass Effect Andromeda не так много, как в предыдущих играх Mass Effect, их все еще довольно достаточно благодаря различным мусорным предметам, которые попадаются на вашем пути. Они не занимают место в инвентаре и их можно легко продать одним кликом в магазинах. Правда некоторые хардкорные фанаты могут захотеть прочитать имена и описание этих предметов для начала, так как там могут находиться отсылки и пасхальные яйца.

Помимо этого хлама, есть ваше снаряжение и, пожалуй, стоит лучше придержать его у себя, нежели продавать. Как только вы воспользуйтесь предыдущим советом и решите судьбу оружия, вместо продажи зайдите в свой инвентарь и с помощью одной опции разберите его.

Пушки, броня и улучшения к ним — все это разбираемые вещи, которые дадут вам дополнительных ресурсов для использования при крафте. А так как некоторые крафтовые ресурсы довольно тяжело найти, то разбирать каждые найденные предметы — это мудрое решение.

В качестве бонуса, вы можете разбирать вещи прямо во время миссии и ресурсы с разобранной вещи не будут занимать место в инвентаре. Так что это отличный способ освободить немного места в инвентаре во время миссии, если вам будет его не хватать для найденных предметов.

Не забывайте о весе оружия при его поднятии

При прокачке Райдера вы сможете носить больше снаряжения. Максимально вы можете носить четыре типа оружия и четыре типа потребляемых предметов. Вам может и хочется нагрузить себя по полной всеми пушками, но делать этого лучше не стоит.

Ветераны Mass Effect знают что вес имеет значение. Каждое оружие идет со своим весом и чем тяжелее ваша экипировка, тем дольше будут перезаряжаться ваши навыки. Так что тут все просто: если вы хотите больше навыков, то будете иметь меньше оружия. И наоборот.

Откровенно говоря, мы не советует вам нагружать себя пушками, так как именно ваши способности делают бой в Mass Effect таким удовлетворительным. Так что выбирайте оружие с умом и не забывайте, что некоторые улучшения для пушек могут сделать их тяжелее или легче.

Не забывайте про ближний бой и потребляемые предметы

Одним из главных нововведений в Andromeda является слот для оружия ближнего боя, в который это самое оружие можно экипировать. Вы начинаете с омни-инструментом, но лучше не забывать об улучшении этого аспекта инвентаря. Вы будете находить новые орудия ближнего боя в виде лута или же крафтовых предметов. Это могут быть как более мощные омни-инструменты, так и элементальные мечи, молоты или другое вооружение.

Для примера, Меч Азари является самым лучшим оружием в игре. В Andromeda куча различных орудий ближнего боя. Для биотиков, например, оно абсолютно восхитительно и гевероятно разрушительно. Проще говоря, ближний бой стоит вашего времени, особенно на профилях, которые поощряют эту “близость”. Профиль Вангарда предоставляет гигантский бонус к ближнему бою на высоких уровнях, что, естественно, сделает оружие намного опаснее.

Потребляемые предметы(или просто расходники) заменили множество навыков из классической Mass Effect у всех классов. Здесь вы сможете найти дезинтегрирующие-, крио- и зажигательные патроны, плюс другие полезные бонусы, включая быстрый буст вашего здоровья и щитов обратно до максимума, если вы находитесь в довольно “горячей” точке или же в опасной для жизни обстановке, в котором, например, царит радиация. Они не влияют на ваш показатель веса, так что берите их как можно больше, разблокируйте дополнительные слоты на Буре и пользуйтесь ими почаще, так как они могут обернуть жестокую битву в вашу сторону.

Носите что-то, что может пробить щиты

Щиты — это спасительное средство для вас и ваших союзников в Mass Effect Andromeda, но они также являются и головной болью, когда их используют противники. Точно так же как и вы, враги могут перезаряжать свои щиты, а также они могут и будут убегать прочь и прятаться, причем довольно быстро.

В игре присутствуют специальные навыки для уничтожения щитов, так что вы возможно захотите переключить профили при встрече с определенными экранированными плохишами. Однако, в целом, такое скорострельное оружие, как SMG или штурмовые винтовки являются лучшими представителми для борьбы с щитами.

Для максимально эффективного уничтожения “щитовиков” мы рекомендуем вам накупить относительно дешевых потребляемых дезинтегрирующих патронов. Они просто съедают их живьем. Уничтожьте щит, затем переключитесь на тяжелое оружие для добивания. Поджигайте щитовиков или же применяйте к ним продолжительный урон, что приведет к спаду щитов.

… и не забывайте носить что-то против брони

Броня менее надоедлива в сравнении с щитами в Andromeda, но она все еще чертовски крепкая. Броня представлена в игре полоской здоровья желтого цвета, в отличии от красного здоровья и синего щита.

Броня является противоположностью щитам, т.е. вещи, которые хорошо работают против щитов — плохо работают против брони, и наоборот. Для нанесения максимального урона броне используете оружие с низкой скоростью огня, например, крупнокалиберные пистолеты или дробовики. Такие огненные способности, как огнемет тоже подойдут для уничтожения брони.

Опять-таки, потребляемые предметы тоже здесь подойдут, если все остальное отказывается работать. Крио- и зажигательные патроны идеальны для уничтожения надоедливой брони.

Бой теперь стал более подвижным

Оригинальная трилогия Mass Effect со временем становилась все более и более ориентирована на перестрелки за укрытиями. Хотя Mass Effect: Andromeda и имеет механику укрытий, ваш основной подход к бою должен быть более “подвижным”, так что привыкните к этому.

Укрытия здесь не представляют собой активную систему, в которой вам нужно нажать на кнопку, чтобы согнуться за чем-то. В Andromeda они динамические. Как только вы подберетесь близко к укрытию, Райдер естественно пригнется за ним. Прицеливание вокруг укрытия и огонь вслепую будут работать так, как вы того ожидаете из этой позиции. Здоровье, щиты и биотические барьеры восстанавливаются быстрее, когда вы находитесь в укрытии, так что они пригодятся для вас в случае падения щитов и опасной ситуации.

Также вы должны быть готовы двигаться и довольно часто. Новый прыжковой ранец и различные движения для уклонений — это все является главными изменениями в формуле Mass Effect, которые дают вам максимальную подвижность, что было невозможно в предыдущих играх. В идеале, вы должны будете постоянно быть подвижны в схватках, использовать деши для обхода противников и заходить к ним с фланга. Не забывайте, что некоторые способности помогают при передвижении или они могут перезарядить ваш щит без укрытия. Так что используйте вещи, навыки и профили, которые будут поддерживать ваш стиль игры.

Пройдитесь по Буре и Нексусу после прохождения основных сюжетных миссий

Это старая новость для ветеранов Mass Effect, но это обязательное выполнять в RPG от Bioware, так что убедитесь в том, что вы проверили важных NPC после прохождения крупных сюжетных миссий или открытия новой планеты.

Множество разговоров со своими товарищами заблокированы во время прохождения основной истории, так что если вы хотите разблокировать эти миссии по лояльности или углубленный романс, то проверяйте их регулярно. Иногда различные сообщения на Буре будут указывать на новые развития событий, но не всегда. Так что посещайте каждого члена вашего экипажа между миссиями. Никто не будет с вами спать, если вы забудете с ними поговорить.

Также вы должны вернуться назад в Нексус и пройтись по основным зонам этой локации. Даже если вы думаете, что полностью исследовали локацию, новые побочные миссии появляются там постоянно, и вы сэкономите себе кучу времени собрав их всех сразу за раз и выполнив при первом же визите, нежели прилетая обратно по два-три раза во время выполнения миссий согласно вашему квестовому журналу позже в игре.

Улучшайте Кочевник и учитесь им правильно управлять

Новый Кочевник(ваш внедорожник) имеет несколько новых трюков у себя в рукавах по сравнению со Старым Кочевником, но, тем не менее, на нем все еще возможно встревать в прогалинах или застревать на опасных откосах, если вы будете неосторожны.

Если вы считаете Кочевника утомительным(или любите его, но хотите, чтобы тот был еще лучше), убедитесь, что вы разработали улучшения в центре исследований. Как и в указанной локации, вы можете получить пачку чертежей поговорив с NPC Ангаранского инженера на базе мятежников, как только вы продвинетесь по главному квесту. Самые полезные апгрейды улучшают ускорения и дают шестиколесный привод, дают возможность менять тягу, а также бонус к щиту при выходе из транспорта.

Извлекайте выгоду из расширенных возможностей Кочевника, научитесь переключению между основным и шестиколесным приводом, включению и выключению тяги, и как использовать ускорение и прыжок. В общем, проверьте свои настройки управления. Вы даже можете включать и выключать фары, что бесполезно при поездке по горам, но все равно приятный штрих.

Также всегда просматривайте на улучшения для Кочевника после того, как вы найдете новый магазин с товарами. В них вы сможете найти кучу всего интересного для вашего транспорта.

Нашли опечатку? Выделите текст и нажмите Ctrl + Enter

Сканирование планет - новая система (миниигра) в Mass Effect 2, которая заменяет исследование планет и добычу ресурсов на .

Предоставлена таблица планет и доступных ресурсов.

Сканирование планет

Сканирование - новая система в Mass Effect 2, заменяет управление Мако и поиск полезных ископаемых в первой части игры. Сканирование становится доступным, когда Нормандия SR-2 выходит на орбиту планеты, не задействованной в миссиях основной сюжетной линии, только в этом случае Вы сможете начать сканировать планету. После того, как Вы начнете сканирование, поверхность планеты покроется сеткой. Зажав клавишу на компьютерной мыши, Вы активируете сканер минералов, он медленнее, чем главный сканер, хотя его скорость может быть модернизирована и увеличена. Таблица с названием минералов появится в правой части экрана, тогда начните перемещать сканер, а таблица будет показывать наличие тех или иных полезных ископаемых в текущем местоположении сканера. Наведите сканер на депозит, это в свою очередь добавит Вам полезных ископаемых.

Индикатор изобилия планет полезными ресурсами

У каждой планеты есть свой индикатор изобилия полезными ресурсами. Вначале планеты имеют определенный показатель индикатора, который будет изменяться после успешного сбора полезных ископаемых.
Ресурсы необходимы для модернизации «Нормандии» SR-2 и усовершенствований оборудования. Совершайте путешествия по звездным системам, исследуйте и сканируйте планеты, так Вы сможете добавить себе полезных ископаемых. Есть четыре вида полезных ископаемых в Mass Effect 2.

Ресурсы

Нулевой элемент - Нулевой элемент, также известен как Eezo, используется для биотических и технических модернизаций.
Иридий - Иридий используется при модернизации штурмовых винтовок, автоматов и тяжелого оружия.
Палладий - Палладий используется при модернизации кибернетики, щитов, тяжелых пистолетов и брони.
Платина - Платина используется при модернизации дробовиков, снайперских винтовок и медицинского оборудования.

Аномалии и задания

Сканер также используется для обнаружения миссий на лояльность и дополнительных заданий на определенных планетах. После выхода на орбиту СУЗИ известит Вас об обнаружении аномалии. Тогда, как только Вы начнете сканировать планету, появится белый указатель, он поможет определить местоположение аномалии. Только когда Вы найдете белый пульсар, Вы сможете начать исследовать аномалию. Вы сможете высадиться на поверхности планеты и начать выполнять миссию. Чем ближе сканер расположен от пульсара, тем громче и четче становится радиосигнал.

Усовершенствования

Чтобы улучшить сканер полезных ископаемых, Вам необходимо купить две модернизации. Одна модернизация удваивает способность исследования, от 30 до 60; другая модернизация позволяет сканеру перемещаться более быстро, это значительно ускорит процесс.

  • Для начала наймите Мордина. После того, как он вступит в Вашу команду, откроется техническая лаборатория.
  • Спросите Миранду о модернизациях «Нормандии». После этого будут доступны усовершенствования сканера полезных ископаемых, это позволит Вам ускорить процесс сканирования.
  • Возьмите в команду Тейна и спросите его о модернизациях. Он предложит Вам усовершенствовать модуль для зондов. Это удвоит количество исследовательских зондов.
  • (Дополнительно). Расспросите Самару о модернизациях. Она поможет Вам расширить топливные элементы, это увеличит запас топлива на «Нормандии».
  • Прежде чем начать добычу полезных ископаемых, установите , он ускорит процесс сканирование, увеличит площадь покрытия сканера.
  • Чем сильнее колебания, тем больше полезных ископаемых вы получите. В определенном местоположении «Сейсмограф» будет достигать своего максимального значения; чем ближе сканер к крупному депозиту полезных ископаемых, тем выше будут показания «Сейсмографа». Если колебания держатся на уровне три, то вы получите только 200 единиц полезного ископаемого. Но если колебания достигают уровня восемь, то вы можете получить до 2500 единиц полезного ископаемого. Другими словами, прогрессия является логарифмической; при колебаниях, доходящих до уровня восемь, вы получите намного больше единиц полезных ископаемых, чем при остальных колебаниях. Если вы хотите максимизировать свои ресурсы, вы можете начать исследовать все доступные области, включая те планеты, на которых индикатор изобилия полезными ископаемыми показывает низкий уровень изобилия; однако, исследования стоят кредитов, и будет легче обеспечить себя достаточным количеством ресурсов, необходимых для модернизации оборудования. Также, на достаточное количество кредитов можно купить все желаемые модернизации в магазинах. (Вы можете фактически обеспечить себя неограниченным запасом кредитов, ставя на Урца в поединках варренов на Турчанке, но это занятие довольно таки утомительное.)
  • Чтобы получить максимальное количество ресурсов, сканер может располагаться не прямо в центре депозита. Если хотите в этом убедится, то найдите небольшие залежи полезных ископаемых (самый распространенный из них - палладий), и начните перемешать сканер, исследуя эту зону. Таким образом, вы можете добраться до крупного депозита, и получить от него максимальное количество полезных ископаемых. Также проведя доскональное сканирование этой зоны, вы можете обнаружить, что тут располагается несколько крупных депозитов.
  • Поверхность планеты не обновляется. Если сканер не покажет наличие полезных ископаемых в данной зоне, то до конца игры в этой зоне так ничего и не будет. Вы можете систематически сканировать планету, исследовать крупные депозиты полезных ископаемых, но потом вы можете больше не трогать эту планету, так как ничего нового вы на ней не найдете.
  • Уровень изобилия планеты показывает, сколько крупных депозитов полезных ископаемых все еще находится на этой планете. Чем выше уровень изобилия планеты, тем больше крупных депозитов можно отыскать.
  • Даже у планет с низким уровнем изобилия, могут быть крупные залежи полезных ископаемых. Если вы думаете, что на планете с уровнем изобилия «Исчерпано», все еще могут находиться депозиты с тем ресурсом, в котором вы очень нуждаетесь (например, эта планета уже исчерпала запасы полезных ископаемых, но вы еще не просканировали одну четвертую этой планеты), то исследуйте эту планету до конца. У любой планеты с уровнем изобилия «Богатый» будет, по крайней мере, еще один крупный депозит, даже после того, как планета была «Исчерпана».
  • Нулевой элемент - очень редкий ресурс. Палладий - широко распространен. Иридий и платина - не так распространены. Многие планеты могут иметь крупные депозиты палладия, иридия и платины, но абсолютно никаких залежей нулевого элемента. Если на планете все-таки есть залежи нулевого элемента, то вы можете значительно пополнить запасы этого ресурса. Если вы не обнаружили ни одного депозита нулевого элемента, то просканируйте эту планету досконально, возможно, вы обнаружите небольшой депозит. (Позже, если Вы будете проходить игру повторно, вы, как правило, получите небольшой бонус, некоторое количество полезных ископаемых. Тогда нулевого элемента может хватить на некоторые исследования).
  • Ресурсы расположены в определенных областях планеты. Ресурсы располагаются в определенных областях на поверхности планеты, и эти области визуально соответствуют другим областям, где располагаются депозиты. Если вы обнаружили крупный депозит, попытайтесь запомнить эту зону, тогда найдя подобную область, просканируйте ее, там обязательно должен располагаться депозит. Так вы можете собирать ресурсы гораздо быстрее.
  • Улучшите Ваш сканер полезных ископаемых. После улучшения вашего сканера, он будет передвигаться намного быстрее в режиме исследования. После того, как будет открыта научно-исследовательская лаборатория, спросите Миранду о модернизациях, только так вы сможете усовершенствовать ваш сканер.
  • Вы можете сканировать достаточно быстро и без усовершенствований, если вам это необходимо. Сканер будет перемещаться быстрее, когда правая кнопка мыши не удерживается. Попрактиковавшись, вы сможете так просматривать все планеты, лишь иногда зажимая правую кнопку мыши, для того чтобы прокрутить поверхность планеты. Единственное что - при сканировании нижней зоны планеты, вы можете случайно «пропустить» депозит. Также вы можете увеличить чувствительность мыши, на некоторое время (или в настройках игры, или в настройках мыши, измените, параметры на «ТОЧКА НА ДЮЙМ»), это заставит сканер перемещаться быстрее.
  • Исследуйте планету, если вам требуется полезные ресурсы. Не исследуйте каждую планету, если вы не нуждаетесь в полезных ископаемых. К концу игры, когда вы исследуете все модернизации, вы можете остаться с тоннами полезных ископаемых.
  • Всегда исследуйте аномалии. Если СУЗИ не сообщает об аномальной активности на планете, как только вы увеличиваете масштаб, то на этой планете нет никакой аномалии. Если же поступит сообщение, то на карте появится белая линия, которая будет указывать на местонахождение аномалии. Аномалия - это дополнительная миссия, за которую дают очки опыта, кредиты, иногда ресурсы, некоторые аномалии указывают на последующие назначения.
  • Знайте, в каком количестве полезных ископаемых вы нуждаетесь . Больше не значит лучше. Всего для всех улучшений требуется 195 000 палладия, 275 000 Платины, 220 000 Иридия, и 31 000 Нулевого Элемента (+5000 для обучения и +2500 для переквалификации), чтобы изучить ВСЕ научно-исследовательские усовершенствования в игре. вам будет достаточно данного количества полезных ископаемых, а все дальнейшие сканирования и пополнения ресурсов - это бесполезная трата кредитов, которые достаточно трудно заработать.
  • Разработка месторождений полезных ископаемых - не единственный способ пополнить ресурсы. Если вы выполнили все дополнительные и основные миссии, то для исследования всех усовершенствований вам потребуется 166000 палладия, 243000 Платины, 191000 Иридия, и 23000 Нулевого Элемента (+5000 для обучения и +2500 для переквалификации). Если вы будете проходить игру повторно, тогда вы, как правило, получите небольшой бонус, 50000 единиц полезных ископаемых, нулевого элемента хватит на все исследования и вам не придется его искать.

Типы планет

Депозиты нулевого элемента можно найти даже на тех планетах, на которых он числится как «отсутствующий», каждая планета имеет небольшие депозиты с этим ресурсом. Существуют общие правила и предположения по распределению полезных ископаемых, но это еще не факт, что планеты одного и того же типа предоставят вам те же самые полезные ископаемые.

Коричневый карлик
Частота - Редко встречаются
Примеры - Осалри, Урдак
Иридий - 30%
Палладий - 40%
Платина - 30%
Советы по разработке месторождений - Минералы на коричневом карлике, в основном, располагаются ближе к экватору, так что для начала проверьте там.

Пустыня
Частота - Довольно часто
Примеры - Лаина, Бовис Тор, Гота
Нулевой элемент - Отсутствует
Иридий - 20%
Палладий - 60%
Платина - 20%
Советы по разработке месторождений - Планеты этого типа богаты полезными ископаемыми, они расположены вдоль всей поверхности планеты, небольшими группами.

Сад
Частота - Редко встречаются
Примеры - Земля, Санктум, Эринл
Нулевой элемент - Скудные
Иридий - 15%
Палладий - 25%
Платина - 60%
Советы по разработке месторождений - На планетах этого типа можно найти небольшие депозиты Нулевого элемента - ищите их на континентах. Остальные ископаемые можно найти в гористых областях.

Ледяной гигант
Частота - Часто встречаются
Примеры - Нептун, Тула, Алконост, Иморкан
Нулевой элемент - Отсутствует
Иридий - 20%
Палладий - 30%
Платина - 50%
Советы по разработке месторождений - Минералы на ледяном гиганте располагаются небольшими группами. Большие месторождения расположены в областях со штормовой активностью.

Гиганты подобные Юпитеру
Частота - Часто встречается
Примеры - Баст, Нефрос
Нулевой элемент - Отсутствует
Иридий - 30%
Палладий - 30%
Платина - 40%
Советы по разработке месторождений - Как и на планетах типа, Коричневый карлик, ресурсы на гигантах подобных Юпитеру, находятся в небольших группах.

Океан/Лед
Частота - Часто встречается
Примеры - Энедиа, Маисус, Лорек
Нулевой элемент - Отсутствует
Иридий - 15%
Палладий - 15%
Платина - 70%
Советы по разработке месторождений - ресурсы располагаются на небольших островках.

Пегасид
Частота - Редко встречаются
Примеры - Рескел, Джонтан
Нулевой элемент - Отсутствует
Иридий - 30%
Палладий - 40%
Платина - 30%
Советы по разработке месторождений - этот тип планет похож на Гиганты, подобные Юпитеру, но располагаются они недалеко от орбит их родительских звезд. У этого типа планет есть полюса: горячий и холодный. На планетах типа Пегасид есть ураганные ветры, которые передвигаются от горячего полюса к холодному. Все полезные ископаемые располагаются на полюсах, в отличие от других планет, на которых ресурсы располагаются близ экватора.

Постсад
Частота - Редко встречаются
Пример - Илим, Итамис, Даратар
Нулевой элемент - Богатые
Иридий - 30%
Палладий - 40%
Платина - 40%
Советы по разработке месторождений - Планеты этого типа имеют большие депозиты нулевого элемента, дар павших цивилизаций. Остальные полезные ископаемые находятся близ экватора.

Скала
Частота - Довольно часто встречаются
Пример - Грегас, Кворем, Корар
Нулевой элемент - Отсутствует
Иридий - 60%
Палладий - 20%
Платина - 20%
Советы по разработке месторождений - полезные ископаемые, их крупные депозиты находятся в кратерах.

Планеты богатые полезными ископаемыми

Следующий список представляет планеты с ’крупными’ депозитами полезных ископаемых. (Нулевой элемент настолько редко встречается, что ни одна из планет не имеет ’крупных’ депозитов), если вы нуждаетесь в большом количестве одного из ресурсов, попробуйте эти планеты:

  1. Иридий : Агнин, Эгела, Элингон, Энтиктра, Атаил, Громовой пляж, Брес, Капек, Коранг, Крик, Дарвин, Добровольский, Дюрак, Икюна, Илата, Фарлас, Прерывистый Поток, Франклин, Грегас, Имен, Исрафил, Какабел, Комаров, Копис, Лейбан, Матрум, Мантун, Маскава, Меркурий, Непима, Пахур, Парнас, Плутон, Кворем, Райсарис, Саката, Селис, Сетор, Шасу, Шир, Сино, Талариа, Тозэл Ним, Юван Оч, Ватар, Вечио, Волков.
  2. Палладий : Экватас, Алчера, Банник, Берегал, Каналус, Канктра, Эхо, Иунтанта, Флет, Геи Инном, Гота, Карумто, Керри, Клендагон, Крубан, Лина, Морос, Темная Вода, Нэт, Пьеты, Понолус, Саката, Сарапаи, Суртур, Синалус, Татус, Тамаера, Тамгаута, Теган, Тунфигел, Вентур, Венрум, Рилл, Зеона, Зесмени.
  3. Платина : Эа 2175, Акаерия, Агнин, Анедиа, Анур, Биндур, Боро, Ботрос, Добровольский, Ингана, Итамис, Инвиктус, Кимовиз, Копис, Лорек, Макара, Одаст, Пацаев, Ротхла, Грубый Поток, Сазгот, Сатурн, Тамаера, Тарит, Теонакс, Трайдент, Ута, Венера, Винтел, Уотсон, Зирнитра.

Перечень планет с Аномалиями

Аномалии - это скрытые планетарные квесты, которые помогут вам разнообразить сюжетную линию игры, а также добыть новые улучшения и дополнительные ресурсы во время планетарных миссий.

1. Туманность Пилоса система Дирада планета Каналус - Технология и ресурсы: защита от урона 5\5, лучше выполняйте этот квест после появления технологии: защита от урона 4\5
2. Центр Аида система Шеол планета Гей-Хинном - ресурсы, деньги и в самой миссии нужно спасти кварианку!
3. Туманность Розетки система Енох планета Жоаб - уничтожить синих светил, просмотреть протеанскую пирамиду и запись, в этой миссии можно найти терминал в котором будет говорится о корабле и после прочтения терминала вам дадут этот квест. В миссии на этом корабле можно найти технологию: укрепления кожи 4\5 а на жнеце можете найти 5\5, после этой миссии и прочтения сообщений можно лететь в Колыбель Сигура
4. Туманность Омега система Фатар планета Лорек - забрать данные организации «Церберус» и спасти оперативника «Церберус»
5. Колыбель Сигура (откроется после пункта 3) система Декорис планета Святилище - нанести удар по «Синим светилам»
6. Колыбель Сигура (откроется после пункта 3) система Скепсис планета Франклин - спасти город или космопорт
7. Разлом Калестон система Сольвейг планета Синмара - врубить щит на планете
8. Разлом Калестон система Талава планета Тайтус - во время миссии нужно найти 5000 платины
9. Бездна Шрайка система Зе Ча планета Зада Бан - уничтожить завод по производству оружия,
10. Туманность Полумесяц система Люсарна планета Тарита - уничтожить ретронслятор кровавой стаи, технология: боеприпасы к тяжелому оружию
11. Туманность Полумесяц система Зелена планета Гелиме - уничтожить наемников из Затмения, можно найти 4000 палладия, и расшифровать компьютер
12. Туманность Миноса система Фортис планета Эквитас - вырубить устройство жнецов
13. Туманность Орел система Амун планета Нейт - обследовать разбившиеся судно
14. Туманность Орёл система Страбо планета Антигар - космическая станция «Джаррахе» которая находится на орбите планеты, но нужно сперва обследовать планету! После этой миссии летим -
15. Туманность Титан система Раскинса планета Капек - уничтожить завод по производству роботов
16. Туманность Песочные Часы система Плойтари планета Занету - обследовать корабль «Эстеванико»


Информация переведена с англоязычной